2023澳洲幸运5开奖记录号码体彩-澳洲5历史开奖记录查询-澳洲幸运5官网开奖结果号码查询

2023澳洲幸运5开奖记录号码体彩-澳洲5历史开奖记录查询-澳洲幸运5官网开奖结果号码查询

3
Play game
游戏介绍:
2023澳洲幸运5开奖记录号码体彩-澳洲5历史开奖记录查询-澳洲幸运5官网开奖结果号码查询
2023澳洲幸运5开奖记录号码体彩-澳洲5历史开奖记录查询-澳洲幸运5官网开奖结果号码查询

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

游戏中最令人惊奇的部分之一是那些特定的游戏玩法或故事时刻,在我们停止玩游戏后很长一段时间内仍然困扰着我们。虽然萨菲罗斯并非每时每刻都举着剑从天而降,“请问您好吗?”,或者旧共和国骑士团达斯·雷文的最终命运,2014 年仍然提供了令人难忘的游戏时刻。以下是 USgamer 团队 2014 年最喜欢的游戏时刻。

Jaz Rignall,特约编辑

我很容易选出年度我最喜欢的游戏。但 片刻 ?这是一个更艰难的事情。在这一年里,我在玩游戏时确实得到了很多令人满意的东西。在《泰坦天降》和《使命召唤:高级战争》等游戏中完成疯狂的杀戮总是能引起人们的笑声。通关《德军总部》并完成它真是太酷了——即使游戏的实际结局很可能不会出现在任何人的最伟大时刻名单上。在《魔兽争霸》中以创纪录的时间达到 100 级也是我最喜欢的成就,但它带有一点悲伤,因为那时我才刚刚开始意识到新的资料片对我来说并不像过去的其他资料片那样有吸引力。今年早些时候在 GDC 上使用 Oculus 玩《精英:危险》也非常接近。坐在宇宙飞船的驾驶舱里,追踪在我周围飞行的其他船只,简直令人瞠目结舌。绝对是迄今为止最好的 VR 体验。

尽管所有这些都是 2014 年美好的回忆,但我必须回到 E3 才能确定这一年对我来说最美好的时刻。经过相当痛苦的三天后,我清单上最后一个要看的东西是《LittleBigPlanet 3》。当我和一群随机的人一起排队玩这款游戏的四人演示时,我意识到我有多累,并且我很高兴演出即将结束。我只是想结束演示。

然而,当我们四个人开始玩的时候,很快我们就都笑了起来。其中两名玩家不会说英语,但这并不重要 - 我们都指着东西并打手势,同时利用我们的集体技能尝试解决游戏的环境谜题。这是最好的多人合作模式:它在几秒钟内吸引了我们,并且几乎立即提升了我们的集体情绪。在这场展会上,许多游戏都是坚韧不拔、更具战术性的,这款纯粹有趣的合作游戏似乎带来了一股新鲜空气。

结束演示后,我感觉焕然一新,心情愉悦。它完美地提醒了我们 E3 游戏的意义,那就是让您感觉良好,并与朋友(即使是您不认识的朋友)一起享受乐趣。

杰里米·帕里什,主编

年度最喜欢的游戏时刻?伙计,我不知道。对我来说没有什么真正突出的 让我感到惊讶或好奇的那一刻。我怀念那些日子,比如被迫在歌剧中唱主角(《最终幻想 VI》),或者走出洞穴,突然发现一只霸王龙出人意料地向我冲来(《古墓丽影》)。游戏已经变得如此渴望呈现一种奇观,以至于不再有什么真正令人惊叹的东西了——全是噪音,令人厌烦的胜出。

恰如其分,我想今年让我印象深刻的是游戏中的安静时刻。 《异形:隔离》的甜蜜时光不仅是为了介绍外星人,而且还提出了任何合理的威胁。 Creative Assembly 在游戏上半场使用动作作为标点符号方面做得非常出色,通过威胁和危险的可能性来营造悬念,但只是以有限的方式发挥作用。爬行通过塞瓦斯托波尔车站创造了我多年来在游戏中感受到的最明显的紧张感,也许是有史以来,通过以如此刻意的速度提供死亡机会,游戏成功地将这种紧张感保持在完美的暂停状态——危险并不存在。它如此普遍以至于变得毫无意义,但仍然存在足以让我感到紧张。

但更重要的是,我发现自己对《德军总部:新秩序》中利用安静和休息时间来保持事情有趣的方式印象深刻。 Machinegames 对第一人称射击游戏采取了不同寻常的方法。 《TNO》让人回想起《德军总部》作为一款愚蠢的老派射击游戏的根源,其游戏机制的存在是因为它们使游戏变得更有趣,尽管它们与叙事框架不相符。每个任务都包含多个与上一个不同的场景,以《半条命》“主题公园”风格的 FPS 设计保持生动活泼。

然而……尽管游戏的设计采用了惊险刺激的方式,但它从未犯过试图成为一名 马不停蹄 惊险刺激的旅程。它不会像《光环》或《使命召唤》战役那样,始终将能量水平保持在 11。大多数射击游戏的“安静时刻”是在有脚本的射击开始之前让你假装探索环境的几分钟,而 TNO 则通过呈现不发生任何暴力的间隙章节来改变其任务设计。你可以在这些空间里待多久,要么跳到下一个任务,要么在闲暇时沉浸在非凡的世界设计中。

这些时刻让我想起《半条命 2》中你停在盟军基地的几个部分,但与该游戏(以及无数使用 HL2 作为设计圣经的射击游戏)不同的是,这里从来没有一只看不见的手的感觉在你的背后,在枪战之间把你推过一个装满朋友的管子。您可以在这里看到 Machinegames 之前的射击游戏的遗产 - Riddick 游戏的半 RPG 风格 - 尽管以不同的方式表达。但结果是一样的;这些时刻使《TNO》成为一款比您想象的可以双持机枪的 FPS 游戏更丰富、更引人入胜的游戏。

如果今年的任何游戏应该成为其他大预算游戏的灵感的话,亲爱的上帝,那就是《德军总部》吧。这是我对 2015 年的祈祷:FPS 类型可以支持单人战役,并且它们可以再次具有合法的娱乐性。

迈克·威廉姆斯,副主编

我的记忆力很差,所以我花了一段时间才想出今年我最喜欢的游戏记忆。我最早的记忆可能是在《泰坦天降》中第一次跳出运输船。跨越景观、跑墙、垂直表面跳跃;这款游戏具有我很长一段时间在第一人称射击游戏中所没有的行动自由度。 《泰坦天降》可能不是我的年度最佳游戏,但它在很大程度上增强了游戏的动感。

那是在我们第一次启动泰坦之前。现在,我不喜欢定期扮演泰坦,但看到它从天上掉下来,伸手抓住你,然后撞进驾驶舱?那是一个奇妙的时刻。在《泰坦天降》中骑乘泰坦真是太完美了。游戏中的速度感和重量感让泰坦感觉真实,而不感到沉闷和无聊。霍肯也有类似的感觉,但它缺乏从人类飞行员到机械泰坦的转变时刻。

在《魔多之影》中,还有一个时刻,你可以获得将你追捕的兽人转向你的事业的能力。在此之前,《暗影魔多》的复仇系统在击落特定目标和利用它们削弱其他目标之间存在着巨大的起伏。选择何时干掉上尉需要有计划和远见,因为军队中的空位不会空太久。

一旦你能主宰兽人的思想?当你意识到天空才是极限时,你就会陶醉在打破游戏规则的喜悦之中。你不必杀死兽人,而只需主宰与你战斗的每一个兽人队长,因为你可以控制的兽人数量是无限的。到游戏结束时,这是塔里昂的军队,而不是索伦的军队。 Monolith 也许应该考虑制作续集,因为从长远来看它应该得到修复,但朋友之间的一点小游戏破坏不应该伤害任何人。

哦,还有《极限竞速:地平线 2》美丽的欧洲乡村巡航。太放松了。

凯特·贝利,高级编辑

事实上,我已经吃过一些了。 《铲子骑士》中有狂热的 Boss 冲刺。 《龙腾世纪:审判》中有一个奥尔莱西亚舞会。我永远不会忘记我第一次在《精英:危险》中拖运一大堆货物时不得不突破封锁的情景。

但至于那些让我印象深刻的游戏时刻,我想我必须在《FIFA 15》的一个赛季中赢得四冠王,即足总杯、联赛杯、联赛冠军和欧洲冠军联赛冠军。西汉姆联队。所有这一切都无需退出并重新启动一次。我花了六个赛季的时间,进行了大量的练习,并在足总杯半决赛中与我的宿敌切尔西进行了一场紧张的点球大战,但我终于在上个月登顶了。

我在这里详细地写了我的经历,以及我如何通过放手和接受失败来捕捉体育的本质。体育比赛非常适合实现愿望——上帝知道我的球队不会很快成为王朝——但有时最好只是让故事展开。毕竟,当你赢得每一场比赛时,胜利有多甜蜜?

我意识到读到这里的大多数人可能不太喜欢体育比赛,但年复一年,我都被它们的活力所震撼。我们喜欢把诸如“新兴游戏玩法”之类的流行语与《魔多之影》等游戏联系起来。但对于体育游戏来说,紧急游戏玩法已经过时了。即使是现在,也没有哪款体育游戏能比《FIFA 15》更好地处理叙事,故事情节不断地围绕着签约、伤病和球员士气展开。 NBA 2K 非常接近,但 2K 出色的篮球系列无法与 FIFA 生涯模式的优雅相媲美。

老实说,今年对于游戏来说并不是一个美好的一年。对于体育游戏来说,情况更是如此,大多数开发者要么选择安全地使用他们的功能集,要么发现自己正在削减流行的模式。但我在《FIFA 15》中登上顶峰的经历将伴随我很长一段时间。

鲍勃·麦基,资深作家

将我最喜欢的时刻缩小到一个是非常困难的。而我想谈论的那些,比如《弹丸论破 2》令人惊讶的不可预测的最后一幕(我在五个小时的马拉松比赛结束时完成的),在讨论时不可能不给我们善良的观众一些武器级的剧透。因此,我不想犯下这种不可饶恕的罪过,而是想谈谈某个问题 类型 2014 年我珍惜的经验。

正如我在 2014 年《弹丸论破》回顾中所说,我在玩游戏时通常会同时处理多项任务。是的,有点可耻,但对我来说,如果没有播客的陪伴和手机上的许多干扰,玩游戏变得越来越困难——我必须充分利用我有限的空闲时间,你看。在大多数情况下,我并没有感到那么内疚,因为在《最终幻想 14》中一边听最新一集的《喜剧爆炸》并没有让体验变得更糟。

但要求的游戏 全部 我的注意力为我在 2014 年所经历的一些最好的经历做出了贡献——在这些经历中我别无选择,只能与周围的世界隔绝。戴着厚重的耳机,听着从窗户吹进来的凉风,演奏《伊桑·卡特的消失》或《漫长的黑暗》感觉非常超凡脱俗。 《弹丸论破 1》和《弹丸论破 2》让我的情绪像坐过山车一样,从在法庭上的胜利中挥舞拳头到当另一个心爱的角色咬碎灰尘时我心碎。我最近又重温了《逆转裁判》系列的 3DS 三部曲(以及去年的《双重命运》),它就像《弹丸论破》一样,给了我和我沉迷于一本好书时一样的情感反应。

这些经历并不那么常见,这就是为什么我如此重视它们。去年,只有出色的《Gone Home》为我做到了这一点,但 2014 年提供了更令人信服的理由让我把该死的手机收起来,全神贯注于游戏。希望这种趋势能够持续到 2015 年及以后。

游戏截图:
  • 2023澳洲幸运5开奖记录号码体彩-澳洲5历史开奖记录查询-澳洲幸运5官网开奖结果号码查询
分类:

游戏新闻

标签:

评估:

    留言