我们现在想在 PlayStation 上玩的 20 款 PS2 游戏

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游戏介绍:
我们现在想在 PlayStation 上玩的 20 款 PS2 游戏
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

索尼最近宣布推出 PlayStation Now,这是一项即将推出的订阅/租赁服务,可将 PlayStation 游戏直接串流到 PS4、PS3、平板电脑、智能手机甚至某些电视上。这无疑是一个有趣的前景,也是迈向未来的重要一步,未来游戏将直接流式传输给您,而不是通过零售购买或下载。最初只会提供 PS3 游戏,但随着时间的推移,PS2 和 PSX 游戏将添加到 PS Now 的库中。

昨天,我们公布了 20 款我们希望能够串流到我们设备上的 PSOne 游戏。今天,我们向前迈进了一代人,看看 20 款 PlayStation 2 游戏,我们认为这些游戏将是 PlayStation Now 库的完美补充。你会选择哪些?

旅游奖杯:真正的骑行模拟器,Jaz Rignall

这款出色但商业上不成功的摩托车模拟游戏是由 Gran Turismo 的制造商 Polyphony 开发的。正如您所料,这款两轮赛车的外观、感觉和格式与四轮赛车非常相似,甚至共享其赛道(除了独家的新赛道 Ricardo Tormo 赛道)。

然而,这不一定是坏事。 《旅游奖杯》在捕捉摩托车比赛的物理效果和感觉方面做得非常出色,因此它确实需要一些时间来适应。在熟悉的赛道上驰骋,其实是因祸得福。首先,它可以让您更加专注于学习如何从您所骑乘的 135 辆不同自行车中的任何一辆中挖掘最大潜力,其次,它可以让您更轻松地学习新的赛车路线和制动点在自行车上 - 这通常与您在汽车上绕相同赛道时学到的知识有很大不同。

无论您是驾驶踏板摩托车(除非有一整天的时间,否则不要在纽博格林赛道上骑行),还是骑一辆全能的赛车,Tourist Trophy 都是一流的。只是不要期望立即开始并记录时间。从远处看,这可能看起来像《Gran Turismo》——但这是一种全新的游戏。

最终幻想 12 杰里米·帕里什

如果最好的情况发生,并且史克威尔艾尼克斯在《最终幻想 X 高清重制版》之后又推出了《FFXII》,那么这个请求可能会变得毫无意义。手指交叉!但如果没有,我完全赞成能够访问我个人最喜欢的《最终幻想》游戏,而不必翻出旧的 PlayStation 2 并处理该系统在高清电视上运行得多么糟糕。这是对角色扮演游戏的一种令人着迷的抽象呈现——同时圆润而要求严格,具有不干涉的战斗方式和与自由漫游的高级生物的意外遭遇。喜欢这个游戏。但是,是的,高清重制版会更好,如果我们可以将国际十二宫工作版本本地化为英文就好了……

影子之心:契约,迈克·威廉姆斯

在这里,我要为另一个精彩但现已停产的日式角色扮演游戏系列提供一点建议。 《暗影之心》系列在 PlayStation 2 的统治时期起起落落。 《暗影之心》是一部奇怪的作品,因为该系列的故事发生在 1900 年代初期现实世界的一个奇怪的分支。尽管起源于现实世界,但《暗影之心》通常非常怪异且不敬。该系列的第二款游戏《暗影之心:契约》中,主角是队伍成员木偶师杰佩托、沙皇尼古拉二世的女儿、一只狼和一个名叫大蝴蝶的吸血鬼摔跤手。是的,这很奇怪。

所有三款《Shadow Hearts》游戏都具有有趣的审判环机制:每次攻击都包含一个由玩家控制的旋转环,例如命运之轮。玩家必须计算按下按钮的时间,以使旋转器停??止在环上的某些区域,对应于命中、未击中和致命一击。每个角色和攻击都有不同的环要处理,但随着玩家在游戏中走得更远,每次攻击都能击中关键区域的情况并不罕见。被压倒了?大概。乐趣。确实。

《暗影之心:契约》是该系列的第二款游戏,继第一部《暗影之心》和之前的《暗影之心:来自新世界》之后。遗憾的是,许可证持有者 Aruze 似乎没有兴趣制作另一款游戏,甚至没有兴趣制作主机游戏,因此《Shadow Hearts》将坚定地停留在过去。

真女神转生:夜曲,Cassandra Khaw

尽管我很喜欢 Atlus 最近的产品,但我真的希望他们能为我制作第二个 Nocturne。虽然你很难找到任何人声称《女神异闻录》游戏是建立在彩虹和小猫的基础上的,但我发现它们与《夜曲》相比非常热情洋溢。首先,《女神异闻录》游戏让你尝试阻止世界末日。在夜曲里?游戏 开始 随着世界的终结。这真的应该告诉你一些关于夜曲的事情。 (确实是整个知识产权。)

实际上,Nocturne 与标准的真女神转生并没有相差太远。你与恶魔战斗,你通过谈判来吸引他们的注意力,你花了很多时间探索复杂的意识形态。但《夜曲》对我来说比其他作品更黯淡。戏谑的程度极低,笑声几乎不存在。人们以营地的形式存在,互相拉扯着主角。夜曲所采用的想法奇怪地令人不舒服:人们内心深处想要什么?我会详细介绍,但我希望这个简介能够激起某人购买这款游戏的兴趣,无论我们是否在 PS Now 上看到它,呃,我现在就要走了。

频率,贾兹·里纳尔

在《吉他英雄》(和《摇滚乐队》)出现之前,就有《Frequency》——而且它很棒。基本上,这是一款街机节奏匹配/音乐混音游戏,视觉上很有趣,玩起来也非常有趣。它的音乐充满了 90 年代中后期的电子乐风格,其中包含一些从 trance 到 trip hop 的非常震撼的曲调。

尽管其 2003 年的续集 Amplitude 在技术上更好、更精致,并且确实有更知名的歌曲,但 Harmonix 的第一款游戏具有一定的地下感觉,效果非常好,这要归功于它的大部分歌曲完美地适合动态混音。游戏提供。

《暗云 2》,杰里米·帕里什

最初的《暗云》被狂热的粉丝们誉为“塞尔达杀手”。事实并非如此(《塞尔达传说》今天仍然活着,而且表现得很好,谢谢),但它确实在其良好但不是革命性的行动中提供了相当有趣的世界建设机制。续作很好地重新聚焦了整个概念,拥有更清晰的动作、更有趣的故事、华丽的图形和有趣的制作机制,让你可以用手头的物品创造发明,肯定影响了《丧尸围城》和即将推出的《丧尸围城》等游戏。外星人:隔离。 《Dark Cloud》的创作者 Level 5 会继续创作更大、更出名的作品(例如《勇者斗恶龙》),因此玩《Dark Cloud》游戏有点像听一个大乐队在取得突破之前的早期作品。这是 漂白 到雷顿教授的 没关系 ,如果你愿意的话。

皮特: 我非常喜欢《Dark Cloud 2》(也称为《黑暗编年史》),并且需要更多的人来玩它。这就是我在这件事上真正想说的。

巨像之影 贾兹·里纳尔

这款非凡的游戏非常适合 PS Now 随时随地暂停并保存的格式。由于其广阔的风景和有时棘手的老板战斗,能够随时停止游戏并从中断处继续将是一个受欢迎的功能。

我很想重新发现这款游戏美丽、荒凉的风景,并再次享受它令人难忘、令人不安的故事——特别是如果索尼提供更新的、图形更新的版本。

火焰之息:龙之区,杰里米·帕里什

Capcom 最近宣布《火之呼吸 VI》是一款城市建设、付费获胜的手??机游戏,这意味着《火之呼吸》这个品牌几乎已经消亡并被埋葬了。 《Dragon Quarter》是一款杀死它的游戏。但请不要误解——《Dragon Quarter》也是一款出色的游戏。只是它与之前的《火之呼吸》游戏关系不大,所以整个事情就陷入了停滞。旧游戏过于简单,无法在新千年的严酷世界中生存,但粉丝们也不一定希望该系列成为反乌托邦地下世界中的艰苦生存模拟游戏。 《龙之区》因其在系列中的地位而在某些方面名声不佳,但不要听反对者的话;作为一款《火焰之息》游戏,它可能有点令人反感,但它是有史以来最有创意、最雄心勃勃的角色扮演游戏之一……而在续作中,Dragon Quarter 团队只是用实时僵尸取代了回合制奇幻战斗行动并将其命名为《丧尸围城》。

侠盗猎车手:罪恶都市,贾兹·里格纳尔

我绝对愿意重温这款重温 80 年代的 GTA 游戏。第一次就喜欢它,我相信第二次也会同样有趣。我真的很喜欢故事的进展方式,以及你如何缓慢但坚定地建立你的帝国。当你到达充满子弹的结局时,你真的感觉自己已经成功并成为了真正的大佬。

洛克人 X 系列,迈克·威廉姆斯

当您可以在此处将所有《Mega Man X》游戏打包到一个包中时,谁需要在虚拟控制台上获得所有这些游戏呢?为什么要等待 Capcom 发布零碎的版本呢?

《Mega Man X Collection》汇集了《Mega Man X》1 至 6 部作品,以及无人要求的额外《Mega Man Battle & Chase》。我在 PlayStation 2 上拥有这款游戏,但由于某些奇怪的原因,该游戏无法通过分量电缆输出视频(可能是 HDTV 上 240 分辨率信号的问题),而且我不会再回到复合视频。所以我只是把这个游戏放在这里,我不能玩。悲伤和爆米花。

MMX Collection 需要解释吗?这是《洛克人 X》。这是最好的《洛克人》。里面有零。为了便于您澄清,我从最好到最差的首选顺序是:X、X4、X3、X2、X5 和 X6。

勇者斗恶龙 VIII,杰里米·帕里什

我想不出有什么事情比直播史上最伟大的角色扮演游戏之一更让我愿意花 90 个小时去做。

鬼武者2:武士的闪光

我几乎喜欢所有《鬼武者》游戏,但目前为止我最喜欢的是第二款。从一开始,它的节奏就很棒,游戏机制以一种非常聪明的方式引入,从来没有真正让你感觉像是在学习,而只是在进步。同样,故事情节一开始没什么害处,但随后开始随着越来越奇怪的地点和更古怪的敌人而升级。

最终,整个事情完美地结合在一起,并提供了一种真正有益的体验,充满挑战,但绝不令人沮丧。这是我希望看到更新的游戏之一,但由于这种情况不太可能发生,因此在 PS Now 上提供它就太棒了。

链式潜水,杰里米·帕里什

这种不起眼的小宝石从未走出日本,但它却充满乐趣。玩家控制一名拥有特殊能量抓钩的未来士兵,在狂野、高空的战场上进行战斗,沿着微小的点摆动,并在此过程中击落巨型机器人和飞艇。想象一下,《Bionic Commando '09》减去了愚蠢的故事和莫名其妙的无摆动辐射区,或者《暮光公主》中的天空神庙 Boss 战扩展到整个游戏,你就能很好地了解 Chain Dive 是什么样的。真是太棒了!而且它也不需要太多日语了解。

SSX 3,迈克·威廉姆斯

有些人可能不同意我的选择,因为这款老虎机要么会选择 SSX Tricky,要么选择 SSX 3。我选择了 SSX 3,它是 PlayStation 2 时代 SSX 系列所提供的一切的完美融合。比《Tricky》或《On Tour》更多的曲目、更好的图形和更好的 UI 方案。 SSX 3 拥有我们在 SSX 系列中所期待的所有疯狂的 Uber 技巧和角色,没有前作中疯狂的霓虹灯样式、不同的棋盘和不断的“TRICKY”音乐播放。

也许《SSX 3》中我最喜欢的部分是它是一座大山。有时为了放松,我会爬到山顶,然后一直骑到底部。此外,棋盘推举和手牌机制的加入确实为资深 SSX 玩家打开了技巧系统。 SSX 3 给人的感觉是“纯粹”,而 SSX Tricky 或 On Tour 却没有。

两款游戏都很棒,但《SSX 3》绝对击败了《Tricky》,成为我个人的胜利。

街机合辑,贾兹·里格纳尔 (Jaz Rignall)

PlayStation 2 很可能是有史以来最伟大的街机游戏编辑平台。三个不同的 Midway 系列、两卷 Capcom 经典、Namco 博物馆 50 周年纪念、SNK 的精选、两本包含 Taito 游戏的合集,以及 Atari Anthology 提供了绝对令人惊叹的黄金时代经典系列。再加上仅限日语的 Tecmo Hit Parade,您将拥有一个令人爱不释手的流媒体街机游戏。

《倦怠 3:击倒》迈克·威廉姆斯

《Burnout》系列从头到尾都令人惊叹,但《Burnout 3:Takedown》才是整个系列的最高点。击倒是指撞车和赛车都保留了各自的优势和差异,共同组成了一场精彩的比赛。 《火爆天堂》仍然很棒,但开放世界绝对意味着更多的赛车和更少的崩溃。 《天堂》的 Showtime 模式作为 Crash 模式的替代品是一次不错的尝试,但它缺乏之前模式的重点。

:第二,第三,第四,哦,是的,第五。我认为这是该系列达到疯狂、混乱和彻头彻尾的疯狂的最佳点的时候。在那之后,它变得过于混乱并失去了一些焦点。但在这儿?这是您所需要的一切,仅此而已。

坎塔马里·达马西、卡桑德·卡洪

呐呐呐呐呐呐,片魂!有趣的是,某些东西是如此吸引人。这些台词对于那些逃离了片魂不倒翁掌握的观众来说可能没有任何意义。但那些像我一样了解并热爱这个游戏的人呢?你现在可能正在哼着这首歌。 你不是吗? 我很喜欢片魂。喜欢它就像一个胖孩子喜欢三重软糖圣代甜筒,甜筒上有糖粒。这个想法很简单:你就是这个小小的、神圣的人,负责卷起的特殊工作...... 事物 。大事、小事,还有可能尖叫着从你身边跑开的事情。

Katamari Damacy 的图像怪异且风格化,音乐像僵尸瘟疫一样具有感染力。滚动是惊人的。我记得我第一次把片魂从房子里推到街上时的情景。令我震惊的是,我刚刚固定在我的东西球上的住所实际上就是我曾经跑来跑去的这个令人恐惧的大环境。当我后来意识到我可以很好地卷起我所在的国家时,我的心大为震惊。也在。搞笑、滑稽、完全夸张,是我童年最美好的部分之一。让这一切发生,索尼。

麦克风 :快速提问:您实际玩过的最后一款 Katamari 游戏是什么?(如果您玩过的话)?首先?我们爱片魂?我不知道有谁购买并玩过《Beautiful》或《Forever》。自第一部以来,每一款片魂游戏的问题都是它们都是一样的。它们都像是对这个原始标题的扩展。当你坐在游戏前聆听这个独特的主题时,你将无法重现第一次的感觉。或者你和你的片魂第一次扩大规模。或者是与全宇宙之王的那些美妙插曲。块魂是一个完美的时刻,需要收起来并在十年后重新带回来。万代南梦宫方面需要克制。

托尼霍克职业滑冰者 4 贾兹·里格纳尔

尽管滑板游戏在 90 年代末非常流行,但到 00 年代初似乎就已经销声匿迹了。也许是因为到《托尼霍克》系列的第四部发行时,该系列已经彻底探索了滑板艺术,因此几乎没有改进的空间。

虽然我确信图形不会像我记得的那么好,但我相信游戏的控制将和十多年前我第一次玩它时一样严格,游戏玩法也一样有趣。我想从那时起我就没有再接触过其他滑板游戏了——所以在我的虚拟板上跳跃并再次为我生锈的技能上油听起来像是一个相当有趣的前景。

马克·克里 (Mark of Kri),迈克·威廉姆斯

大多数人根本不记得克里印记。该游戏由圣地亚哥索尼计算机娱乐公司开发,仍然是我最喜欢的 PlayStation 2 游戏之一。该游戏将潜行动作、精彩的战斗和出色的 Don Bluth 风格的卡通美学融合到一个伟大的包中。 《Mark of Kri》对于新玩家来说很容易上手,但真正深入游戏会给铁杆动作狂人带来令人满意的体验。事实上,我认为我还没有在其他地方看到过 Mark of Kri 的创新战斗系统:使用正确的模拟摇杆来标记敌人,然后将敌人映射到特定的面部按钮。该系统允许流畅和自由形式的团体战斗,即使你可以秘密地完成游戏的大部分内容。

我也喜欢对英雄劳乌图和他所面对的敌人的波利尼西亚文化的关注。 《Mark of Kri》是一款原创游戏,但遗憾的是,续集《葛西的崛起》似乎已经毁掉了该系列的任何可能的未来。

ICO,我·里纳尔

这个有点难以描述。这是一款平台游戏,但其各个部分的总和远远大于其整体。你从来都不清楚自己应该做什么,但无需别人告诉你,你就能取得进展。它的故事用最少的语言来表达,但仍然给人一种令人满意的冲击力。它的游戏玩法充满了精彩的时刻,很少有挫折。

对我来说唯一的缺点是 ICO 并不是最具挑战性的游戏,但它在持续的过程中非常引人注目,而且它的结论是……好吧……我不会放弃它。如果你不知道 - 你真的需要玩这个才能找到答案。

USgamer 视频团队还整理了自己希望看到的 PS2 游戏列表。绝对值得一看,只要记住片魂是多么绝对、彻底的疯狂……

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