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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

平安夜到了,2013 年即将结束! USG 团队正在密切关注过去 12 个月的情况。他们的使命:向大家展示他们认为代表 2013 年最佳游戏的游戏。如果您期待《侠盗猎车手 V》或《使命召唤:幽灵》会被反复提及,那么您可能会非常失望。

卡桑德拉·考(Cassandra Khaw),内容编辑

撕掉

我在这个游戏上挣扎了一段时间,但 Media Molecule 可爱的小纸艺平台游戏沙盒游戏赢得了竞争。主要是因为这是我有记忆以来第一款真正让我流泪的游戏。

虽然我是严肃游戏和深思熟虑的项目的忠实粉丝,例如 那条龙,巨蟹座 或者 请提供论文 ,我开始意识到我已经错过了简单的快乐。成年期有一种方式让我们远离愚蠢、快乐的经历。还记得一个气球动物或一个新的毛绒玩具如何足以将你变成一个咯咯笑的人形香槟笛,充满嘶嘶声和兴奋吗?是的。我也不。如今,这种程度的幸福是非常罕见的。这就是为什么我没想到会被卷入《Tearaway》美丽而柔软的世界。

公平地说,你需要让 Tearaway 带走你。积极地与人沟通并告诉你你是这个世界上近乎神话般的人物,万物围绕太阳旋转,你可能会感到不和谐和有点露营。一开始我很难适应这一点。我咯咯地笑,对着世界做鬼脸,假装这一切都在我的下面。但在无意中对这只信封头的小生物虔诚地凝视着我微笑,并决定我想一直养一只宠物地鼠在我身上时,我学会了屈服于它孩子般的幻想。

它以最好的方式影响了我。

纳迪亚·牛津,客座编辑

塞尔达传说:世界之间的联系

当我完成《塞尔达传说:世界之链》时,我感到泄气。不是因为它很糟糕,而是因为我已经完成了。我的低迷也不是一下子就消失的。它是随着我藏起来的每个地牢,以及我带回玛玛迈妈妈家里的每一个玛玛玛而逐渐建立起来的。然而,它并没有掩盖我玩游戏时感受到的快乐。正如这首歌所唱的,我只是度过了一段美好的时光。

《世界之间的联系》因过于熟悉而面临一些批评。虽然游戏的地下城是全新的,但其主世界克隆了 SNES 版《塞尔达传说:众神的三角力量》中著名的场景。就我个人而言,正是这种熟悉感让《Link Between Worlds》成为我的年度最佳游戏。漫步在“新”海拉尔,感觉就像是久别重逢的家。

值得庆幸的是,没有任何迹象表明破碎的窗户、空荡荡的房屋或关闭的工厂通常会破坏现实世界的回家。海拉尔仍然是您记忆中 1992 年以来欣欣向荣、充满活力的地方。如果您还没有第一次玩《世界之链》,我很羡慕您。

贾兹·里格纳尔,编辑总监

生化奇兵无限

因为它是在我们推出 USgamer 之前几个月发布的,所以我从未有机会评论《生化奇兵:无限》。如果我这样做了,毫无疑问我会给出五星级的评级,但会写大量关于它的优点和缺点的文章。

作为一种体验,这是非常棒的。这是一个有趣、奇妙的世界,充满了精彩的细节,并由我多年来遇到的最引人入胜、最迷人的视频游戏叙事之一支撑。然而,引导您穿越这个令人惊叹的另类现实的方法是一系列射击场。这些定位球中肯定有一些激动人心的时刻,但它们被可预测且乏味的时期所抵消。感觉就像是为了让你在令人惊叹和壮观的情节揭晓之间等待时间而设计的填充物。

虽然它的游戏机制有时让人感觉平淡无奇,而且一些扩展的庭院射击战斗也拖得很长,但《生化奇兵:无限》的故事情节和结局却足以让你忍受它们。我想不出有多少电子游戏的故事情节让我思考了好几天,但这个却做到了。最后的场景呢?头脑。吹了。这不仅是我今年的游戏亮点之一,也是我一直以来最喜欢的游戏结局之一。

杰里米·帕里什,高级编辑

新女神转世V

我将用这个数字来说明。今年我只给了一款游戏满分五星级(是的,我是 USgamer 员工中最吝啬的一个;你可能不想在万圣节到我家来),那就是《真女神转生 IV》 。但我正在写很多关于这款游戏的文字,以便即将到来的该游戏的年终分析,所以让我告诉你今年我花了太多时间投入的另一款游戏:动物跨越新叶。

当我第一次开始为 USgamer 撰写有关 New Leaf 的文章时,我是怀着一种必然的冷漠态度。我对这个系列有点厌倦,没有看到任何特别引人注目的地方。然而,当我完成评论时,我被迷住了——足以让我做了一些我从未做过的事情(如果只是因为我缺乏时间)。也就是说,即使我完成了评论,我仍然继续玩。

New Leaf 拥有真正罕见的天赋:你玩得越多,它就越好。体验New Leaf的正确方式是全年每天(或大致如此)体验每个新季节和每个月带来的微小变化。不幸的是,作为一个把玩电子游戏当作生意而不只是娱乐的人,现实意味着我最终不得不放弃 New Leaf,但在此之前我已经体验到了它的无压力、无目标的切片有多么深刻——生活方式可以通过改变环境声音这样简单的事情来影响您。

不过,《动物森友会》的伟大之处在于,开始玩游戏没有“错误”的时间。您可能错过了 2013 年夏季的变化,但明年它会再次发生。尽管是一款对时间敏感的游戏,但奇怪的是它却是永恒的。

布列塔尼·文森特,客座编辑

盗贼遗产

现在回想起来,这一整年都显得那么模糊。 DmC 很早就让我眼花缭乱,我被 Papers, Please 及其类似 Carmen Sandiego 的算法的奇怪组合所吸引,但我一直在爬回一款不起眼的游戏。我踉踉跄跄地回来了,精神饱满,做好了准备,尽管我因完全未能征服它而感到彻底沮丧:《Rogue Legacy》。如果你一定要笑的话,就笑吧,但我还没有完成它,尽管每次停留在几张地牢地图中都只让我感觉离我的目标只有几毫米,但我很满足一次又一次地跳进去。在《Rogue Legacy》中,死亡并不会阻止我——它会激励我,而这是一项很难完成的壮举。

这款严肃的 roguelike 游戏要求你每次失败时都要承担起一个全新人物的责任,无论是你开始时的原始野蛮女王的后代,还是原始冒险家的全新孩子。我从在城堡深处生存了十秒钟,到花了几个小时在洞穴中探索并从每张地图的每个角落收集黄金和符文。尽管我的死亡既迅速又频繁,但每次复活都有一种真正的进步感。这并不是说我正在“凿开”一扇我打不开的门。我与每一位新冒险家一起成长和学习。它开玩笑地嘲笑我的失败,但它从来没有让我觉得我在尝试一些不可能的事情,也不是为了努力而努力。

Roguelike 游戏不是我的强项,而且我什至对平台游戏也不是特别擅长,但《Rogue Legacy》让我抛开了我对这两种类型应该做什么和不应该做什么的先入为主的观念,并让我在接下来的几个月里随心所欲。 。事实上,所有这些谈话都让我对玩更多游戏感到兴奋——在很难对即将推出的射击游戏和续集感到兴奋的时候,这是极其罕见的。地窖门游戏,你们干得很好,伙计们。

皮特·戴维森,新闻编辑

最终幻想14

这真是一个硬汉,因为我今年打了很多精彩的比赛。不过,如果我必须选择一个,我真的觉得我需要对《最终幻想 14:重生之境》给予一些喜爱,纯粹是因为它是有史以来最令人惊讶的回归故事之一——更不用说它是一款伟大的游戏了。自己的权利。

《最终幻想 14》成功地让我再次对 MMO 产生了兴趣,这要归功于扎实的游戏玩法、有趣的、真正的《最终幻想》式的故事、大量的系列粉丝服务以及随着时间的推移会推出越来越多令人愉快的内容的承诺。

作为一名 MMO,您对《最终幻想 14》的体验会根据您所选择的公司而有很大差异,我很庆幸我一直在与一个专注(但不是痴迷)的免费公司一起玩,他们总是对我说好话分享,并且总是愿意一起玩以获得乐趣,而不是在残局内容中进行严格的运行。

即使您大部分时间都在独自度过,《最终幻想 14》也会是一种令人愉快的体验,它为 MMO 类型带来了一些新鲜想法,同时保留了经证明行之有效的东西。例如,一个角色可以随意切换到任何职业的能力是一个特别好的补充,而将制作和采集职业视为完整的职业而不仅仅是隐藏在菜单中的技能也是我非常喜欢的。

如果你从未玩过 MMO——或者你像我一样对它们感到厌倦——你应该给《最终幻想 14》一个公平的机会。您可能会感到非常惊喜。

凯特·贝利,客座编辑

火焰纹章:觉醒

曾经有一段时间,《火焰纹章》是我最喜欢的策略系列。但在经历了一长串极其无聊的续作之后,最终在令人讨厌的《火焰之纹章:暗影龙》中达到顶峰,我失去了信心。值得庆幸的是,《火焰纹章:觉醒》让我再次成为了信徒。

《火焰之纹章:觉醒》包含了我所喜爱的该系列的一切:美妙的音乐、多代的角色以及建立一支军队(然后努力让他们活下去)的乐趣。更好的是,这是我第一个可以合理地与其他人分享的《火焰之纹章》。多亏了休闲模式,我不再需要担心人们会因为永久死亡而惊慌失措(并不是说《火焰之纹章:觉醒》一开始就那么难……无论如何,直到最后的任务为止)。对于一个垂死挣扎的系列来说,这确实是一次令人惊叹的回归,以至于《觉醒》在美国的发行一度受到质疑。

在做出这个决定时,实际上很难在《火焰纹章:觉醒》和《塞尔达传说:平行世界》之间做出选择。两人都出色地回顾了各自的历史,刷新了已经过时的经历。说实话,我从来没有想过我可以像喜欢《天之链接》那样喜欢另一款《塞尔达》游戏。但《火焰之纹章》更贴近我的心,使它重新成为人们关注的焦点,成为 2013 年最大、最快乐的惊喜之一。

迈克·威廉姆斯,特约撰稿人

刺客信条 IV:黑旗

有什么问题吗?是的,总是有一个问题。在一番自我反省、一次愉快的跑步和一杯咖啡之后,我今年最喜欢的游戏是《刺客信条 IV:黑旗》。今年有一些势均力敌的竞争者,包括令人惊讶的《侠盗猎车手 5》,但没有什么能接近击败《黑旗》。

在令人失望的《刺客信条 3》之后,育碧必须做很多事情才能重新赢得我的青睐,但他们做到了。在 PlayStation 3 上通关之后,我仍然想在 PlayStation 4 上完全通关这款游戏,因为它实在是太棒了。这是一款出色的陆地《刺客信条》游戏,也是有史以来最好的海上海盗游戏之一。哎呀,随着《Freedom Cry》的发布,这款游戏变得更加精彩,这是一款 DLC 战役,重点关注《黑旗》结束 15 年后爱德华的军需官阿德瓦勒。从 ACIII 到 ACIV 的跳跃是惊人的,所以我希望育碧明年能够在他们所展示的伟大基础上再接再厉。

你可以听取其他人的选择,但这里才是真正的选择。

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