第 200 期 Edge 杂志有 200 个封面

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Future 今天早上表示,《Edge》第 200 期将分期发行 200 期封面。

“我们热衷于用一些特别的东西来纪念《Edge》的第 200 版,尽管我们给自己设定了一项艰巨的任务,即选择 200 个代表电子游戏多样性的封面,”编辑托尼·莫特 (Tony Mott) 说道。

“最终,我们相信每个 Edge 读者都能够在最终选择中找到与他们的游戏生活产生共鸣的东西,我们期待看到哪些设计特别受欢迎。”

休息后新闻稿。

《Future's Edge》以 200 个收藏封面纪念二百周年

Edge Online 揭示了受众增长,游戏品牌迎来双重庆祝

2009 年 6 月 3 日 – Future 备受推崇的全球电子游戏品牌 Edge,以全球首次分批发行 200 期封面的方式庆祝印刷版第 200 期。

Edge 200 的封面颂扬了各个时代的电子游戏文化,其中包括塞尔达传说中的林克、光环中的士官长、马里奥和索尼克等历史偶像,以及过去的传奇人物,如 Dizzy、Q-Bert 和勇敢的德克。 199 种不同设计中的每一种仅印刷 200 个版本,其中第 200 个设计由 LittleBigPlanet 开发商 Media Molecule 为 Edge 定制,并专门交付给订阅者。

在第 200 期中,Edge 列出了当今 100 款最佳游戏,深入探讨了索尼改变行业的 PlayStation 游戏机的制作过程,并独家采访了泰德·达布尼 (Ted Dabney),这位被遗忘的雅达利 (Atari) 联合创始人在 35 年后,终于讲述了他的故事。第 200 期的其他受访者包括 Trip Hawkins(他对 3DO 游戏机进行了内部人士的介绍),以及《刺猬索尼克》程序员 Yuji Naka(他对世嘉丰富多彩的历史提出了自己的看法)。为完善第 200 期的特色,当今的四位主要游戏开发者讨论了 2016 年电子游戏的情况,即 Edge 将在这一年发布其第 300 版。

Edge 于 1993 年推出,改变了视频游戏媒体的形态,提高了编辑和设计的质量标准。此后,该杂志就以这些价值观为基础,Edge 现在已成为全球公认且普遍尊重的游戏品牌。现在已经是第 16 个年头了,Edge 的影响力持续增长,今年 1 月,其网站 Edge Online (www.edge-online.com) 创下了迄今为止的最高流量,吸引了超过 630,000 名独立用户。得益于遍布各个关键领域的记者网络,Edge Online 提供了对视频游戏行业最新发展的独特见解,并且其受欢迎程度逐月持续增长。

Edge 的主编托尼·莫特 (Tony Mott) 表示:

“我们热衷于用一些特别的东西来纪念《Edge》的第 200 版,尽管我们给自己设定了一项艰巨的任务,即选择 200 个代表电子游戏多样性的封面。最终,我们相信每个 Edge 读者都能够在最终选择中找到与他们的游戏生活产生共鸣的东西,我们期待看到哪些设计特别受欢迎。”

Future 游戏组合发行总监 James Binns 补充道:

“Edge 现在是一个真正的跨媒体品牌,我们的网站提供及时的新闻、丰富的内容和社区,而我们的印刷版则保持其高生产和设计价值。”

Edge 200 将于 3 月 12 日星期四发售,售价为 4.50 英镑。

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