第 2 页 我们现在想在 PlayStation 上玩的 20 款 PS1 游戏

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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

萨加边境,杰里米·帕里什

对我来说,《沙加》系列从美国游戏机上消失是过去五年游戏界最令人心碎的事情之一。我知道,SaGa 游戏很奇怪,Unlimited Saga 惹恼了所有人,但我喜欢这个系列 - 它是如此古怪,如此截然不同,如此与单个创作者的个人愿景紧密相连。

让我感到困扰的是 Square Enix 从来没有费心通过 PlayStation Classics 将《SaGa Frontier》游戏带到美国的 PSN,但 PlayStation Now 提供了纠正这一错误的机会。 Frontier 是一款非常非常大的角色扮演游戏;它包含七个独立且仅略有重叠的故事,每个故事的游戏时间从 8 到 30 小时不等……坦率地说,这款游戏是如此不透明,以至于你需要循环浏览六次才能明白。正确理解其系统如何工作。但正如 8 位模拟让游戏玩家能够发现《River City Ransom》等迄今为止不为人知的伟大游戏一样,我希望 PlayStation Now 的订阅自助餐模式也能为《SaGa Frontier》等奇怪游戏做同样的事情。

山脊赛车手,贾兹·里格纳尔

我提名这个经典的南梦宫街机移植版纯粹是出于自私的原因。这是我在 PS1 上玩的第一款游戏,它让我大吃一惊。当大多数人仍然习惯玩《阿拉丁》和《超凡战队:大电影》等 16 位经典游戏时,《山脊赛车》看起来每一寸都代表了它所代表的时代飞跃。

我仍然保留着原来的 PS1 长盒版游戏 - 这是我多年来保留的少数 PS1 游戏之一。但由于我没有控制台来玩它,所以有机会在记忆赛道上横向漂移会很棒!

街头霸王阿尔法 3,迈克·威廉姆斯

《街头霸王》是一个历史悠久的系列游戏,所以我相信格斗爱好者们在该系列中都有自己最喜欢的游戏。对于某些人来说,可能是《超级街头霸王 II Turbo》、《街头霸王 III:3rd Strike》或《超级街头霸王 IV:街机版》,但我心中的位置永远是《街头霸王 Alpha 3》占据的。

《街头霸王 Alpha 3》是该系列的巅峰之作,除非你像《Alpha 3 MAX》那样算上它的各种端口。 33 个独特且动画精美的角色(MAX 中有 37 个)、允许您选择游戏风格的 ISM 系统、Alpha 计数器和强大的世界巡回赛模式。世界巡回赛让你可以带着你喜欢的角色去战斗挑战,以获得经验和能力来改进它们。对于我和我的朋友来说,这是一个非常有趣的模式;能够将你的新自定义角色强加给某人真是太棒了。

是的,您已经可以在 PlayStation Store 上购买 PSOne 经典版 Alpha 3 和 PSP 版 Alpha 3 MAX,但该游戏需要立即在 NOW 上架。为什么?因此使用 Netflix 风格选项的玩家可以访问这个宝石。

竞争对手学校:命运联合,贾兹·里格纳尔

我非常喜欢卡普空这款不起眼的街机格斗游戏的移植版。它具有 Marvel vs Capom 风格的游戏玩法,但具有多边形角色而不是精灵。玩家与两人组成的团队进行战斗,在战斗中可以交换成员。

我特别喜欢这款游戏的一点是它奇特的学生和老师阵容,每个人都有相当全面的角色简介、背景故事和特殊动作。您可以组合的一些角色组合非常有趣,而且战斗非常动态和精美。 Rival Schools 在 Playstation 的生命周期中发布得很晚,因此很多人从未玩过它。我很高兴看到它在 PS Now 上获得第二次生命。

凯恩的遗产:灵魂掠夺者,迈克·威廉姆斯

在辉煌灿烂的四年里,游戏行业拥有了任天堂《塞尔达传说》风格的黑暗而成熟的系列,但又没有毁掉《塞尔达》。这一切始于 1999 年《凯恩的遗产:灵魂掠夺者》的发行。艾米·亨尼格(Amy Hennig)——后来领导了顽皮狗的《神秘海域》系列——在《诺斯哥特》中创造了一个有趣的世界,并在《拉齐尔》中创造了一个伟大的主角(英雄在第一款游戏中有点多)。

你所期望的塞尔达风格游戏的一切都在这里:探索、战斗、地牢中的方块谜题,以及大量令人敬畏的平面移动机制。虽然《Soul Reaver》的结局并不是最精彩的,但你不必等太久就可以看到续集:《Soul Reaver 2》在两年后的 2001 年登陆 PlayStation 2。

《天诛 2:隐形刺客的诞生》迈克·威廉姆斯

这一年里出现了很多很棒的潜行游戏,但《天诛 2》是我的亮点之一。它不仅有 Rikimaru 和 Ayame 提供两种风格的潜行动作,它还拥有出色的关卡设计和令人敬畏的任务创建模式。

由于 From Software 在《黑暗之魂》风格的游戏中非常深入,所以我们不会很快看到另一个《天诛》,所以回到过去似乎是最好的选择。

幻影剪影,杰里米·帕里什

由于美国发行商Working Designs 的强迫性修改,《Silhouette Mirage》的 PlayStation 版本在当时就陷入了争议。他们对游戏的机制进行了一些相当彻底的改变,许多刚接触过土星进口版的粉丝发现美国的修改对游戏不利,减慢了游戏的节奏,让游戏变得不必要的苦涩。

是的,也许这是真的。但《Silhouette Mirage》仍然是一款非常酷的平台射击游戏,它的双色战斗机制让人想起 Treasure 自己的 Ikaruga 中的战斗机制:主角 Shayla 根据她面对的方向使用不同的元素,为时间增添了有趣的策略元素-经过测试的 2D 平台游戏概念。

你知道,索尼在 PlayStation Now 上为《Silhouette Mirage》做的最酷的事情就是允许我们同时播放该游戏的美国版和日本版,让玩家自己决定哪个版本更好。

跳跃闪光,贾兹·里纳尔

这个早期的 PlayStation 版本确实展示了该游戏机的图形功能。它基本上是一款第一人称平台游戏,但为了达到目标,你必须做出巨大的、令人眩晕的厄运跳跃。我想不出有任何其他游戏可以比《Jumping Flash》跳得更高更远。

虽然它的画面看起来有点过时,但《Jumping Flash》原创的、永恒的游戏玩法仍然非常令人愉快。这就是为什么我认为它会成为 PS Now 的理想后台游戏。

智能 Qube,布伦丹·辛克莱

旧的 PlayStation 官方杂志演示光盘充满了黄金。但是,尽管我一次又一次地玩《Klonoa》的第一关,或者在《皇牌空战》中通过桥支撑完善我的桶滚(或者体验前面提到的《殖民地战争》和《Einhander》),但智能 Qube 可能是我在这些游戏中最喜欢的发现。光盘。这是一款精彩的益智游戏,你会被带到一个又长又窄的网格上,一堵立方体墙以不同的图案向你翻滚。

玩家跑来跑去,照亮网格上??的方块,然后按下按钮消除这些方块上当前的任何立方体,将它们沉入地下。一些立方体会被点亮,当它们沉没时,它们会突出显示网格上相邻的方块,以便玩家在适当的时候触发。机制很容易掌握,但是在游戏场上移动你的玩家角色,同时记住哪些盘子在哪里被点亮以及如何最好地使用发光立方体需要足够的注意力来让你保持专注。

在最好的情况下,Intelligent Qube 会让您处于美好的时刻,一切都感觉有点超出您的控制,您认为自己可以坚持足够长的时间,但您不确定。我认为无论是之前还是之后,我都没有像现在这样喜欢任何益智游戏。

《Wipeout 3:特别版》,贾兹·里格纳尔 (Jaz Rignall)

虽然《Wipeout 3》在美国发行,但该特别版仅在欧洲发售。它有何特别之处?额外的赛道、对物理和处理引擎的一系列改进,以及 - 最有趣的是 - 四人赛车(使用两个相连的 PlayStation 和两台电视)。

我怀疑这项技术是否能在 PS Now 上发挥作用(尽管如果能的话那就太好了),但无论如何,我都希望有机会享受这一代最好的赛车手之一的最终版本。

福利:我们很想玩的废弃 PlayStation 游戏

杰里米·帕里什·伊科

是的,我知道,《Ico》是一款 PlayStation 2 游戏。但它是在初代 PlayStation 上诞生的,从各种迹象来看,它在被废弃并为 PS2 进行改造之前已经发展了相当长的一段路。我对 ICO 的 32 位版本完全完整甚至可以玩很长一段时间不抱任何幻想,但这有什么关系呢?

我希望索尼能够利用 PlayStation Now 的低影响特性,让我们能够一睹视频游戏短暂的片段,为玩家提供《Ico》或《Thrill Kill》等失落游戏的 Beta 甚至 Pre-Alpha 版本如果你愿意的话,请给我们警告和免责声明,告诉我们它们是多么粗糙和不稳定,但让我们体验一下这些原型创作的任何存在。并不是说大多数游戏玩家会关心,但对于我们当中那些好奇且有历史意识的人来说,这种幕后访问将使 PlayStation Now 成为有史以来最伟大的发行商发起的服务。

最后但并非最不重要的一点是,USG 视频团队整理了这份他们最喜欢的简短清单 - 其中包括游戏史上最难忘的时刻之一。

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