20 个留下美妙第一印象的视频游戏启动屏幕

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

游戏中有很多东西让我们印象深刻。 也许用户界面令人愉快;也许音乐是非凡的。也许有令人难忘的建筑,或者也许只是我们喜欢的一张地图。不过,说到第一印象,游戏只有一个镜头:开始屏幕。

开始屏幕可以是动态的。它可以完全静止。它可以有震撼人心的、情感丰富的音乐,也可以是近乎死一般的寂静。重要的是开始屏幕可以具有影响力,并为游戏本身的内容定下基调。在构思列表文章时,标题屏幕是我首先想到的事情之一。我想,有太多的东西,也许太多了,无法在一份可怜的清单中列出。

我离题了,无论如何我都尝试过。我筛选了一些老东西但又好东西,还有街区里的新东西;我弄清楚了流行系列中的哪一个条目应该得到认可,以及为什么。我询问 USgamer 的同事是否有任何建议,并通过他们发现了新的吸引人的开始屏幕。因此,在我看来,以下是视频游戏中最好的开始屏幕。

20.凯瑟琳

在形成这个列表时,我考虑了以下因素:开始屏幕的设计、它唤起的情绪以及它的动态程度。它的音乐虽然对营造气氛很重要,但严格来说并不是这个列表的标准。然而,凯瑟琳的开始屏幕音乐仍然是该列表中最好的音乐之一。

尽管第一幅图像是文森特,他被绑在一个带刺铁丝网的立方体上,而凯瑟琳坐在上面,但它奠定了阴沉的基调。按开始键会转到下一个屏幕,其中包含故事、多人游戏和设置。凯瑟琳坐在标牌顶部,上面也列出了选项。音乐很快就进入了时髦的状态,羊在背景中发出“咩咩”的声音,文森特、凯瑟琳和凯瑟琳等待着我们点击一??些东西。

《凯瑟琳:全身》是具有新内容的当代重制版,它对熟悉的开始屏幕进行了一些扭曲,不符合我的喜好,但它仍然保持着活力。凯瑟琳、凯瑟琳和新凯瑟琳都会根据您获得的变体切换到焦点。新音乐也不那么令人难忘。不过没关系:原来的凯瑟琳仍然存在,并且占据着至高无上的地位。

19. 王国之心

对我来说,没有哪一开始画面比《王国之心》的静止画面更令人难忘。只是索拉,手里拿着树枝,可能在命运群岛的某个地方,不知道等待着他的冒险。王国之心标志位于左上角。字体工作是 非常 PlayStation 2 RPG 时代。主打音乐“Dearly Beloved”至今仍具有标志性。

开始屏幕是如此完美,以至于此后的每一款《王国之心》游戏都力求捕捉其简单性。甚至 2019 年的《王国之心 3》也采用了同样的格式:右侧是水彩插图,左侧是菜单,角落是徽标。它可能是一个非常静止的开始屏幕,但当谈到角色扮演游戏时,它无疑是最好的之一。

18. 重击器

我不记得 Thumper 的声音,但我记得它的感觉。铁轨的嗡嗡声如何震撼我的内心;如何 内脏 ,我的意思是,以一种最非流行语的方式,钩住一个转弯的感觉。从视觉上看,一切都很模糊,但我记得那个标题屏幕。

标题画面是暴风雨前的平静。与你演奏时充满暴力的音乐相比,音乐是舒缓的。路没有转弯。它只会继续前进;直的。当全大写的 Thumper 标题成为焦点时,它永远不会稳定。它总是摇晃。 Thumper 是一款风格十足的游戏,多年来一直让节奏游戏迷争论其优劣——如果没有传统音乐可以敲击,它还能算是一款节奏游戏吗?谁知道。对我来说最清楚的是,多年后,它的标题屏幕仍然是最好的屏幕之一。

17. 振动带

有没有比 Vib-Ribbon 更清晰的开屏和动画?我对此表示怀疑。这款白色矢量线条的 PlayStation 节奏游戏以马赛克波浪线和形状开始,然后分开展示其吉祥物:兔子 Vibri。旋律和 Vibri 一样跳跃,标题也有日语和英语版本。然后开始屏幕菜单形成,让玩家可以选择自己喜欢的语言,Vibri 和游戏本身会围成一圈跳舞。简单,但有趣。

16. 巫师3:狂猎

有时候,男人也需要休息。他在《巫师 3:狂猎》的开始屏幕上也是如此。杰洛特坐在那里休息。冥想。他刚刚从争吵或狩猎中恢复过来。这种开始屏幕也非常适合作为 PlayStation 4 上的动态主题。这是一个美丽的开始屏幕,它展示了《巫师 3》大陆上广阔的乡村。当我想到这一代游戏机中最好的启动屏幕时,我首先想到的就是《巫师 3》的启动屏幕。

15.超级银河战士

那个标题。不可否认,《超级银河战士》的标题作品是多么令人难忘。 《超级银河战士》在 SNES 上首次亮相,其明亮的色彩和大精灵在电子游戏的动作冒险领域中脱颖而出。这也转化为它的开始屏幕。任天堂游戏的怪异氛围,地板上有一个神秘的尸体。连接到银河战士的计算机。 1994 年,《超级银河战士》的开始屏幕是 凉爽的 ,直到今天仍然很酷。

14. 超级马里奥全明星

在编制此列表时,我在 Slack 中向我的团队发出了信号。我问道,我错过了什么。我们勇敢的主编(我猜)站在她的椅子上,大声宣布(阅读:打字)超级马里奥全明星。为什么? “我一直很喜欢它一开始就关灯,每个人都在聊天,然后当你点击开始时,灯就会亮起来,你会看到各种马里奥角色都让人不寒而栗。”案子结了,说得够多了。当谈到马里奥系列时 许多 凭借令人难忘的首发画面,全明星找到了在人群中脱颖而出的方法。

13.最后生还者

我喜欢启动屏幕的另一个元素是游戏结束时它们会发生变化。门户网站做到了。 《火焰之纹章:三宫》做到了。异度神剑编年史做到了。我最喜欢的例子是顽皮狗的《最后生还者》。当作曲家古斯塔沃·桑塔拉拉 (Gustavo Santaolalla) 轻柔的吉他演奏时,破旧房屋中的一扇不起眼的窗户就是简单的标题屏幕。

和- 轻微剧透警告 ——《最后生还者》结束后,窗台上卡了一个新物体:艾莉的刀。这是一件很简单的事,但它一直在我的脑海里挥之不去。说实话,我不记得很多 3A 的起始画面,但我清楚地记得《最后生还者》的扭曲。

12. 迈阿密热线

《迈阿密热线》是一款充满血腥和风格的游戏,但其中只有一半出现在菜单屏幕中,菜单屏幕随着安静、低保真的歌曲旋律而起伏。立刻就散发出梦幻的气息。一旦你加载到游戏中,主菜单的氛围感觉就像是迈阿密热线本身的对立面——这是迈阿密热线、巴塞尔艺术博览会的美学,与疯狂的电子节拍相匹配。在迷幻的开始屏幕中,《迈阿密热线》的开始屏幕暂停了。

11. 第五个人

此列表中已经有来自同一创作者的 Atlus 游戏,但那里的人 所以 坦白说,《女神异闻录 5》的作品风格时尚,不容忽视。与此列表中的其他任何产品相比,《女神异闻录 5》的用户界面是最引人注目的,并且可以追溯到其开始屏幕菜单。怪盗团在地铁站里徘徊,鲜红色的轮廓和白色的面具在景观的衬托下显得格外醒目。

在选项之间切换(从“新游戏”到“加载游戏”)可将摄像机围绕火车站台旋转到新角度,突出显示不同的角色。也许它勾住了靠在栏杆上的龙二,或者是整个剧组的荷兰角。 《女神异闻录 5》的所有菜单都同样出色,但在标题屏幕中,它为期待的内容做好了出色的准备。

10.塞尔达传说

许多《塞尔达传说》游戏都有资格进入此列表,但最令人难忘的标题屏幕是第一个。尽管生活在 NES 上,但开始屏幕上还是发生了很多事情。动画瀑布;闪烁的标志。点击开始按钮会让一切都变暗,就好像夜幕突然降临一样,一段介绍性的故事情节拉开了游戏的序幕——虽然不太像《星球大战》的风格,但也差不多了。

《塞尔达传说》系列总是有令人难忘的开始画面。 《荒野之息》本身就有精美的插图。 《风之杖》展示了奥赛特岛的所有辉煌。 《时之笛》或许是一款最接近原版游戏的游戏,林克骑在艾波娜的背上,驰骋在海拉尔大陆上。这一切都归结于《塞尔达传说》对一次美丽冒险的轻微嘲弄,尽管它仍然存在于现在过时的硬件上。

9. 花

那家游戏公司制作精美的游戏。在《花》中,我们引导一阵风,携带着花瓣。但在开始菜单中,游戏似乎并非如此。相反,我们在城市的厨房里,听到外面街道的喧嚣。游戏开始时,标题画面单调而悲伤,最前面有一盆枯死的盆花。到最后,厨房里充满了盆花和色彩,不再饱和。 Flower 的标题画面之所以引人注目,是因为它表明我们不仅将游戏中漂浮的环境带入了生活,而且在某种程度上,我们也在用美丽来重振我们自己的驯养生活。

8. 口袋妖怪金银

那只神奇宝贝是谁? 《精灵宝可梦 Gold》和《Pokemon Silver》的游戏封面上分别出现了凤王和洛奇亚。在每个标题屏幕上,您都可以看到传说中的神奇宝贝在城都地区上空飞行的轮廓,每个都反映了各自的风格 - 银的在夜间,颜色更暗,而金的在白天,在蓬松的白云上它的图像是 Ho-哦,翱翔在城都上空,读起来是对动画第一集中一个著名场景的致敬,其中小智看到一只神秘的传奇神奇宝贝在头顶翱翔。当谈到口袋妖怪开始屏幕时,口袋妖怪金版和银版是最好的。

7. 战神 (2005)

我清楚地记得第一部《战神》的标题画面。只有奎托斯的脸,他气喘吁吁地等待我们开始旅程。然后,标题屏幕的火焰背景如何在第一次开始时消失,奎托斯以一种非常额外的方式宣称,“奥林匹斯众神抛弃了我。” 《战神》仍然散发着兄弟般的能量,以至于 2018 年的《战神》对该系列进行了急需的路线修正,进入了悲伤爸爸声望游戏领域,但第一款游戏的标题屏幕呢?不可否认的伟大。

6.洛克人2

当我向同事们征求对此列表的建议时,其中一款游戏被推荐的次数比一款多:《洛克人 2》。在 YouTube 上观看开场游戏(我很抱歉),就很容易明白为什么它在我的许多同事的脑海中留下了深刻的印象。 《洛克人 2》的故事情节缓慢,让玩家了解《洛克人 1》中发生的事件,《洛克人 2》的开场画面滚动到一座高耸的摩天大楼上,然后停在屋顶上一个没戴头盔、头发随风飘扬的洛克人。 1988 年,《洛克人 2》的标题画面比市场上几乎所有其他游戏都更具电影感。

5.动物森友会

《动物森友会》的标题屏幕为我们提供了了解其世界的真正窗口。不是一个字面上的窗口,就像前面提到的《最后生还者》的标题屏幕一样,而是一个窗口窗口。由第一款《动物森友会》游戏率先推出,标题画面随着居住在那里的村民在小镇上飘过。起初,这是我们的角色。后来,它转向与我们生活在一起的动物。也许比安卡要去散步。或者在《动物之森:新地平线》中,也许像雷蒙德这样的人正在树下小睡。

《动物森友会》的标题画面很不错,因为它体现了游戏的核心理念:即使没有我们,它也一直在玩。我们的邻居总是忙着自己的事,即使我们不与他们交谈并给他们礼物。

4.《超级马里奥世界2:耀西岛》

在所有马里奥游戏中,耀西岛可能拥有最好的艺术风格。涂色书般的美感与小马里奥和大耀西旅途中的可爱相得益彰。尤其是在开始画面上,更加明快、绚丽的美术风格得到了充分的展现。镜头绕着迷人的岛屿旋转。标题中,标志中带有一个可爱的耀西蛋,代表“o”,波浪在运动。在《马里奥》的历史中,没有哪一个开始画面可以让《耀西岛》黯然失色。

3.刺猬索尼克2

几乎任何经典的《索尼克》标题画面都值得在这个列表中得到认可,但对我来说,《刺猬索尼克 2》比其他作品更胜一筹。在《索尼克 2》的新闻开始屏幕中,索尼克不再孤单:塔尔斯也加入了他的行列。当谈到 90 年代的精灵艺术时,我总是比大多数其他人更欣赏世嘉的作品。哎呀,2017 年的《索尼克狂热》基本上是对早期索尼克游戏动画的一首毫不掩饰的颂歌,甚至包括其迷人的标题屏幕。

2. 异度之刃编年史

说到角色扮演游戏中的标志性图像,《异度神剑》的标题画面就是其中之一。这是莫纳多(Monado),这把神秘莫测的剑在《舒尔克》的故事中围绕着,卡在田野里。时间在它周围流逝。有时是晚上。有时是白天。背景中,神之躯壳若隐若现。它传达了很多关于《异度神剑》世界的信息,而无需做太多事情。它展示了广阔的景观——而这些景观是 大的 它以中心焦点显示了剑,引出了这把剑是什么的问题?为什么它很重要?它从哪里来的?

游戏结束后,标题屏幕将焦点改为你一路上遇到的角色队伍。这是一种很好的接触,有效地以一种非常陈词滥调的方式说:“嘿,这与目的地无关。这是关于我们沿途遇到的人”。因此,《异度神剑》轻松拥有有史以来最好的开始屏幕之一。

1.最终幻想7

我能说什么?我想我喜欢一把大剑。不久前,当我在《最终幻想 7 重制版》之前开始重玩《最终幻想 7》时(我只玩了 10 个小时就再也没有回头),我在 Twitter 上发了一条关于《最终幻想 7》的开始屏幕仍然是多么完美的推文。 《最终幻想 7 重制版》甚至复制了它,当然是超高清的。这只是一个黑色的风景,然后是破坏剑,有一个戏剧性的阴影强调它。很简单。它很优雅。即使建造它的多边形已经老化,它的力量却没有。

对我来说,这是最好的开始屏幕。我什至原谅 Square 在片头字幕中那糟糕透顶的字体,看起来就像是从墙上纹身的闪片上的一个洞里拔出来的。但我离题了:Square 已经把它钉在了最重要的地方。开始画面为《最终幻想 7》的众多光盘定下了基调。这就是为什么《最终幻想 7》位居榜首的原因。

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塔防游戏

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