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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

随着游戏行业艰难的一年终于结束,USgamer 员工决定重点介绍行业中一些最糟糕的趋势,希望它们能够在 2015 年有所改善。以下是我们的选择。

杰里米·帕里什,主编

毫无疑问,2014 年游戏领域发生的最糟糕的事情就是今年围绕该行业的讨论的毒性。如此多的仇恨,如此多的威胁,如此多的诽谤和谩骂,来自腐败的匿名面纱,如此多的企图毁掉生命。在电子游戏中,在所有该死的事情中。

这并不是说这一定是新事物。游戏,就像任何在线事物一样,总是引发激烈的战争。针对女性、酷儿、少数族裔创作者和粉丝的性别歧视和暴力言论的不幸倾向也一直存在于互联网的某些角落。不同的是,在2014年,这些东西从互联网的黑暗和污秽区域中脱颖而出,成为人们关注的焦点。游戏最恶劣拥护者的残酷、种族主义和仇视女性行为成为今年全国的头条新闻。

我看到绝大多数人(不支持或认可这种思维方式)对所有这些的普遍反应是惩罚那些让他人感到不安全的罪犯,责骂他们将游戏玩家描绘成野蛮的小穴居人在广大民众的心目中。但那已经是 整个点 : 赶走所有的人 不像我们 (对于“我们”的某种可怜的价值)。不惜一切代价维持对视频游戏的嫉妒“占有”。作为游戏的守门人,赶走那些不坚持媒介的人,让他们摆脱生活中其他领域的绝望空虚感。

但最终,我认为这将是最好的结果。所有这些可怕的事情都提高了人们对许多开发者和粉丝每天面临的骚扰和仇恨的认识。它为受到虐待的人提供了支持的同情心,并为更好、更光明的游戏对话打开了大门。所有这些消除游戏文化批评的努力——这对于任何媒体的成熟过程都是至关重要的——只是让这种批评变成了主流关注点。压制重要声音的尝试只能让他们登上国家广播媒体的舞台。这被称为“惊人的事与愿违”。尽管尽了最大努力,匿名巨魔和潜在的恐怖分子仍在为每个人打造更好的游戏。遗憾的是这个过程必须如此丑陋。

同样令人遗憾的是,违法者将自己隐藏在那些合法地想要理清游戏媒体有时混乱的道德规范的人的诚实意图背后。这是一场需要进行的对话,但目前它因与邪恶和仇恨运动的联系而受到毒害。希望我们能够在 2015 年更加坚定地重新审视这个问题。

迈克·威廉姆斯,副主编

杰里米解决了房间里的一头大大象,我将解决另一头。今年最糟糕的趋势可能是向公众推出未完成的游戏。去年发布的《战地 4》只是这一趋势的开始。今年,我们在《刺客信条:大革命》、《驾驶俱乐部》、《孤岛惊魂 4》、《侠盗猎车手 5》、《光环:士官长合集》和《小小大星球 3》的发行中遇到了问题。玩家愿意在偶尔出现错误的版本中坚持下去,但当多个主要游戏出现问题时,消费者并不难抱怨。

这不仅是游戏玩家、预订单和首日销售等行业面临的问题,但这些损坏的版本削弱了消费者的信心。它们让潜在买家采取“观望”立场,降低他们购买季票、DLC 或微交易的可能性。当消费者信任你时,他们就会花更多的钱。

这些版本的问题似乎与主要发行商试图按特定的发布日期有关。 Driveclub 花了两个月的时间才推出可玩的产品。 《刺客信条:大革命》和《孤岛惊魂4》都花了一个半月的时间。光环:士官长合集仍在开发中。如果发行商愿意给它几个月的时间,这些游戏就可以正常发布。发行商们开始明白这一点:《龙腾世纪:审判》被推迟了一个月,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》、《战地:强硬派》和《巫师 3》都被推迟到 2015 年。给那些开发者时间来解决所有问题是一件好事,尤其是当你向粉丝传达你等待的原因时。

如果说 2014 年对出版商有什么启发的话,那就是“我们不能再这样下去了”。 EA 似乎意识到,糟糕的产品可能会让粉丝们筋疲力尽,并且正在采取措施纠正方向。动视公司通过发布一些并不令人意外的游戏来避免遭受火灾。剩下的就是育碧,他们可能不会在明年的《刺客信条胜利》中犯同样的错误;如果我不得不猜测的话,我会说制作将优先考虑《AC 2015》的稳定帧速率。而华纳兄弟互动等其他发行商正在关注育碧并表示“我们不希望出现这种情况”。是的,消费者也没有。

凯特·贝利,高级编辑

这不是一个新趋势,但值得强调,因为它年复一年地持续恶化。我指的是游戏的不断贬值,对于一款表面上 AAA 品质的游戏来说,即使售价 14.99 美元也被认为过高。

这种令人不安的模式背后的驱动力仍然是移动性的,客户已经习惯了他们的游戏是免费的。 7 月,The Banner Saga 开发者 John Watson 告诉 Polygon,苹果和其他人一样对游戏贬值感到沮丧。

“[客户]希望支付尽可能少的费用。他们认为四美元购买一款游戏的费用过高,考虑到大多数人的生活方式,这是非常不合逻辑的,”他说。 “他们会花 600 美元买一台 iPad,4 美元买一杯咖啡,20 美元吃午餐,但当谈到花四到五美元在游戏上时,这是一个改变生活的决定。我也对此感到沮丧。 ”

这种心态影响了行业的各个层面,但独立开发商尤其感受到了压力,因为他们看着自己的游戏被打折而被遗忘。而且不仅仅是 iOS 和 Android。正如读者 Neifirst 在我们新播客的评论中指出的那样,索尼也同样犯了罪,因为它营造了一种在发布后几个月内降价 75% 或更多的环境。阀门是另一个罪魁祸首;他们在 Steam 上的定期销售极大地提高了人们对游戏的认识,否则这些游戏可能不会引起太多关注,但他们也对游戏的贬值做出了巨大贡献。

不幸的是,在这种情况下,没有快速解决办法。开发商和发行商将不得不适应或死亡,使用他们可以使用的工具(例如众筹)来获得继续制作游戏所需的资金。老实说,我不知道这是怎么回事。然而,我确实知道,在好转之前,情况很可能会变得更糟。

鲍勃·麦基,资深作家

Jeremy 已经报道了 2014 年我最讨厌的电子游戏事件,这让我免去了再次思考细节的沮丧。虽然我承认能够摆脱 GamerGate 的灾难是一种荣幸,但我仍然很感激他解决了这个问题。希望2015年在这方面能更幸福一些。

那么2014年还有哪些事情困扰着我呢?事情是这样的:塑料垃圾的持续蔓延。我指的是最近席卷游戏购买公众的 Amiibo 热潮。为了不让别人觉得我是一个不合群的怪人,我要告诉你这么多:我完全理解这种吸引力。有时候拥有一个东西是件好事——如果这个东西看起来像一个电子游戏的家伙,那就更好了。嘿,如果你想要所有的东西却得不到它们,是的,这可能是一次令人沮丧的经历。但我似乎无法理解为何 Amiibo 如此受欢迎。

冒着被称为伪君子的风险,我拥有几块塑料模塑和涂漆,看起来像电子游戏人物——事实上,作为一个书呆子这么长时间意味着我必须对雕像、毛绒动物、还有我带进公寓的光环牌猫头盔。也就是说,Amiibos 没有晋级。是的,它们制作精良,但对于其基本功能来说可能有点贵。如果我 真的 如果我想要一个任天堂角色在我的架子或娱乐中心盯着我看,其他供应商不乏令人惊叹的人物 - 看看 Nendroid 的 Luigi 人物,告诉我你还没有订购三个。是的,它们更贵,但在塑料世界里,一分钱一分货。

我想如果 Amiibos 在游戏中的互动确实有一定的价值的话,我就不会有那么大的问题,但到目前为止我所看到的最多感觉是无关紧要的。 《任天堂明星大乱斗》将你的人物变成了某种虚拟宠物,然后你可以训练它,原因我还不完全确定。我为《马里奥赛车 8》解锁了什么?一套我根本就没用过的角色的服装。另外,Amiibo 系列的技术并不是那么先进,所以我怀疑任天堂未来能否用这些小玩偶做出任何太有创意的事情。这些东西追逐时尚、愤世嫉俗的本质让我觉得很糟糕,特别是因为我们正在与一家通常在产品中注入奇思妙想的公司打交道,所以我们忘记了它们来自一家公司。

如果你患有 Amiibo 热,我不会评判你,但请考虑一下我已经接种了当前消费主义的疫苗。每当我看到这一排人物时,我所能想象的就是他们未来的家在垃圾填埋场,比豆豆宝宝和吉他英雄配件高出几层。

Jaz Rignall,特约编辑

我今年注意到的趋势之一(实际上似乎从去年就开始了)是主要发行公司发行的游戏数量更少,但规模更大。换句话说,他们把所有的鸡蛋都放在有限数量的篮子里。

虽然这有时效果很好,但我担心的是它可能导致的行为类型。更大的游戏需要更多的资金,并且决策开始完全与金钱有关。例如,一款对公司财务至关重要的大型游戏最终可能会过早发布,因为它需要在假期前的游戏购买期,以便发行商能够收回投资。明智之举——至少对消费者来说——是将游戏推迟到准备发布为止,但这很可能导致游戏推迟到今年太久,从而错过公司保持盈利所需的重要销售。

我们最终得到的是体验极差的游戏。该公司承受了负面的宣传,因为至少它可以从损坏的游戏中赚取金币,但玩家得到轴后必须等待数月才能正确修复游戏。

我认为这种较少的游戏发行情况也会导致更加保守的决策,以及“风险”较小的游戏。我们看到的不是有趣的艺术愿景,也可能是我们以前从未玩过的东西,而是经过市场研究的“安全”游戏,发行商知道它们会畅销。这款游戏可能不错,但它并没有真正突破任何界限,玩家最终会得到更多相同的东西,而不是新的和不同的东西。

我希望看到的是回到 90 年代,当时主要出版商都有内部和外部工作室。制作了大型游戏,但他们的产品组合通过与小型或中级开发商的合作协议而多样化:大型发行商利用其营销影响力来推动这些游戏,而他们的开发商有机会赚大钱。它曾经在行业中运作良好,但后来已经过时了。

我认为回归这种发行模式将有助于创建介于小型独立风格游戏和大型发行商产品之间的中间层游戏。开发商可能无法自筹资金的游戏,因为它们的范围太大,但游戏又太小,大型发行公司不想自己费心。

今年,我们在育碧的《光之子》和《勇敢的心》中看到了一些类似的事情,我很高兴看到 EA 和动视暴雪等公司制作更多此类游戏。这对于游戏来说无疑是一件健康的事情。

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塔防游戏

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