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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

随着下一代游戏机的全面推出、上一代游戏机的蓬勃发展、PC 的不断壮大以及一如既往充满活力的移动市场,2014 年看起来将是游戏的丰收年。但哪些游戏是我们最兴奋的呢?还有什么是 最期待?

皮特·戴维森,新闻编辑

我在这里有点作弊,因为作为一个英国人,我已经拿到了一份副本,但是...... 3DS 的勇敢默认。 (公平地说,到目前为止我只花了大约五个小时,按照我现在的速度,我几乎肯定会在新的一年里玩得很好。)

《勇敢默认》是《最终幻想》粉丝们一直渴望的,因为它是一个新的旧《最终幻想》,如果这有道理的话。我们谈论的是工作系统、菲尼克斯唐斯、白法师、元素魔法、作品——没有任何范式转变的废话。它有一个美丽的《最终幻想战略版》式的艺术风格,一些壮观的音乐和绝对大量的内容可以玩,我认为这对于那些渴望非日式角色扮演游戏的人来说将是一个非常令人惊喜的惊喜。萌品种。

不过,我可以在没有强制社交功能和微交易的情况下生活——值得庆幸的是,从我到目前为止所看到的来看,这两个方面都是完全可选的,很容易被忽视。

如果你希望我期待一些我还没有玩过的东西,我想我必须选择 Witch Beam Games 的 Assault Android Cactus。我玩 Steam 抢先体验版已经有一段时间了,它绝对是我玩过很长时间以来最好、最令人满意的双摇杆射击游戏之一 - 我迫不及待地想看到它的最终版本形式,及其所有附加模式和额外的片段。玩起来已经是一种享受;它只能(希望如此!)只会继续变得更好。

除了《Assault Android Cactus》之外,我也很期待看到 Yoshi-P 和他的团队如何在新的一年里继续发展《最终幻想 14》。第一次内容更新已经上线,它带来了一些重大且受欢迎的变化以及大量新的事情要做。如果这是我们每三个月就能从游戏中期待的事情,那么我会长期参与其中。

杰里米·帕里什,高级编辑

我认为每年我都会做其中一个“我在新的一年想要什么”,我的答案就是“一些新的、令人兴奋的东西,而不是同样陈旧的特许经营权。”这意味着,在这一点上,我和我用言论起诉的所有出版商一样,都在挖掘同样的土壤。所以今年我们换个方式吧。 2014 年,我最期待的是: 那些能够证明我是 PS4 和 Xbox One 早期采用者的游戏。

目前,我不确定那些会是哪些。会是《神偷》吗?它将作为我进入广受喜爱的潜行动作系列的入门作品?我看到了很多对新游戏发展方向的批评,但没有之前的《神偷》经验,我的观点与所有第一次体验我喜欢的系列的新人一样,因为它正在改变方向以一种新的、令人沮丧的方式。我怀疑老盗贼狂热者对这款新游戏的感觉就像我对去年的《古墓丽影》的感觉一样——而我对这样一个有争议的游戏的热情让我对那些完全喜欢《古墓丽影》的人们产生了新的同情。

或者也许这就是命运。我已经是 Bungie 的粉丝近 20 年了,而且——无意冒犯 343i——一旦他们开始脱离该系列,我就开始不再喜欢 Halo。 《光环 3:ODST》仍然是该系列中我最喜欢的一章,因为它表现出了在熟悉的机制背景下探索新概念的渴望,但《ODST》因太过不同而被大众斥责。 《命运》是它自己的东西,在许多明显方面与《光环》类似,但与现有的传说或期望无关,所以我很想看看 Bungie 可以用它的游戏风格做些什么,它的游戏风格被打磨得光彩夺目,而且没有特许经营权的限制。合作光环一直是该系列中我最喜欢的方面,所以我同意《命运》推动玩家进行团队合作。

不管怎样,我的游戏机已经准备好寻找新的用途。

迈克·威廉姆斯,特约撰稿人

2014 年,我正朝着很多方向前进,因为我现在正全职从事游戏作家的工作,试图拓宽我的游戏视野。

在大预算方面,我一直期待着新的《刺客信条》,但育碧终于让我对《看门狗》也大肆宣传。我喜欢一些开放世界游戏,而育碧已经掌握了将他们最好的东西融入他们制作的一切的艺术。当然,这意味着他们的整个 AAA 阵容面临着感觉陈旧的危险,但到目前为止,游戏已经足够不同,足以避免这种命运。

在中档,我正在等待一些基于故事的体验:《勇敢默认》、《破碎的时代》、《永恒之柱》和《折磨》。第一个是史克威尔艾尼克斯明显回归经典最终幻想风格《勇敢默认》。我只听到了关于这款游戏的好消息,它是《最终幻想:四位光之英雄》的精神续作,但它要到二月份才会在我们的海岸上上市。好的一面是,续集已经在日本上映,所以我们不必担心该系列会成为一部完整的作品。

后三款游戏都是我在 Kickstarter 上支持的游戏,因为我信任这些创意背后的团队。这三款游戏预计将于 2014 年某个时间发布,但我预计《Torment: Tides of Numenera》可能会推迟到 2015 年,因为其计划发布日期是 12 月。 2014 年是许多大型 Kickstarter 项目终于开始展示我们财务希望的成果的一年(《Wasteland 2》和《Shadowrun Returns》等某些游戏已经发布或抢先体验),因此对于整个想法来说,这是一个成败的时刻。 Kickstarter 是否有光明的未来,或者玩家对整个努力的信任会崩溃吗?

贾兹·里格纳尔,编辑总监

在我思考之前,《炉石传说》就已经冲到了我的脑海中,占据了其他一切。它对我的影响就像 1994 年初我发现《万智牌》时对我所做的那样。我四处闲逛,在脑海中构建牌组,交换卡牌并思考组合和策略。我暂时停止玩 Beta 版,只是因为我已经太沉迷其中了,而且我认为最好等到真正的游戏开始时,因为当它开始时……再见!

然而,如果抛开那堆痴迷的东西,我还会期待其他的事情。驾驶俱乐部就是其中之一。我对它没有发布感到失望,但它确实让我有时间享受《Gran Turismo 6》和《极限竞速 5》。所以当它明年从车库里出来时,我应该有时间玩它。然后是神秘赛车手,来自 Slightly Mad Studios 的 Project CARS。这看起来也相当不错,我迫不及待地想试一试。

《看门狗》是另一款错过次世代发布会的游戏,但我并不介意。我更喜欢一款出色的游戏,而不是一款仓促的游戏,我希望当它发布时,它会像看起来一样有趣。

明年可能是 MMO 的丰收年。我很想尝试《无尽的任务 Next》,它看起来有潜力推动这一类型的发展——这是多年来从未发生过的事情。然后是《上古卷轴 Online》,它有更传统的 MMO 感觉。我仍然对它非常感兴趣,但它绝对不如索尼的游戏那么令人兴奋。还有《德拉诺之王》资料片,这将使《魔兽世界》进入第十个年头。除了令人失望的《大灾变》资料片中的短暂休息之外,我一直在玩游戏,我很想知道游戏接下来会发生什么。我不敢相信我还在玩它,但它仍然有一定的魔力让我不断回来。

但说实话,我最期待的游戏是《泰坦天降》。如今,“史诗”这个词被广泛谈论,但在这款游戏中,这个词的真正含义是完美的描述。我迫不及待地想玩它。

卡桑德拉·考(Cassandra Khaw),内容编辑

哦,上帝帮助我。不管你信不信,我最热切地期待《无尽的任务 Next》。瞧,这就是我喜欢 MMO。我很喜欢他们。我也对他们感到厌倦。今年早些时候,当我去维加斯时,《无尽的任务 Next》给了我很大的惊喜。我原以为会发出“Meh”的声音,但他们所提供的服务却让我大吃一惊。 《我的世界》与程序生成的宇宙和冒险融为一体? 因为。 我们开工吧。也许更重要的是,独立开发者正在为这个即将到来的庞然大物提供动力。那个令人惊叹的世界编辑器和所有那些可破坏的体素?这是一个人的作品。这是 已证实的 一个家伙的工作。与 Storybricks 相同。除了更多的人参与其中。尽管这一切听起来可能是个人创造力和史诗奇幻的巧妙结合,但事实上我想支持像索尼这样的大片公司与小型独立公司联手打造令人惊叹的作品的想法。

稍微不那么疯狂的是,我热切地等待《星界边境》的完整发行。虽然该游戏目前可以完全玩,但它也处于相当不稳定的测试阶段。事物不断被添加、删除和修改。别误会我的意思。能够亲眼目睹游戏在你眼前绽放是一种魔力,但我真的很希望能够构建我的科幻巨著,而不用担心它被拆除的风险。 《星界边境》并不是唯一让我垂涎欲滴的独立游戏。即将上映的《旗帜传奇》和《超光漂流者》的镜头都让我惊叹不已。我希望我能说我对任性庄园感到兴奋,因为我被我所看到的所震惊,但这确实是一个毫不掩饰的粉丝主义的例子。 (我们被允许了,对吧?)尼尔·盖曼永远,朋友们。

另外:炉石传说、炉石传说、炉石传说、听到 -

纳迪亚·牛津,客座编辑

关于塞尔达的新闻。我无能为力。 《世界之间的联系》激发了我对塞尔达游戏的兴趣。现在我感觉自己像一只魔布林,在黑暗的山洞里等待着,希望有人给我扔一个诱饵。

我毫不怀疑 2014 年将会有精彩的 Wii U 塞尔达传说揭晓。问题是它会在哪里发生。也许是E3?任天堂会再次加入这个行列,还是新塞尔达传说的第一个镜头会在糟糕、不稳定的 uStream 源上展开?我向丁祈祷情况不会如此。

我想我们大多数人都期望新的《塞尔达传说》能够使用我们在 2011 年 Wii U 演示中看到的现实艺术风格,但任天堂对急剧转向相反的方向并不陌生 - 通常会带来有趣的结果。当然,我们现在唱的是《风之杖》的乐句,但 2001 年发布的预告片却让许多愤怒的《塞尔达传说》粉丝留下了深刻的印象。

凯特·贝利,客座编辑

在我看来,《黑暗之魂》是上一代最好的游戏,所以你最好相信我很期待玩续集。我什至愿意忽略这样一个事实:原作的创作者不再是导演,而万代南梦宫似乎一心想把该系列变成一个系列。 《黑暗之魂》将会克服一切……否则将会是一场毁灭性的失败。不管怎样,它应该很有趣。

原版《黑暗之魂》及其前作都因其梦幻般的现实世界、可怕的 Boss 战斗以及对在线元素的创造性运用而继续在我眼中脱颖而出。这个系列知道如何利用安静的时刻来发挥最大的效果,先让你陷入一种虚假的安全感,然后用一条巨大的龙或一个可怕的骑士把你吓得屁滚尿流。而且我认为我从来没有玩过像《黑暗之魂》那样有重量感的动作游戏。当敌人猛烈攻击时,你真的会这么做。正是由于所有这些原因,当人们喋喋不休地谈论《黑暗之魂》的难度时,我往往会有点恼火。是的,这很难,但除了纯粹的困难之外,它还有很多其他优点。

看看 From Software 是否有能力第三次捕捉瓶子里的闪电将会很有趣,特别是考虑到它有新的导演掌舵。 《黑暗之魂 II》有很多值得期待的地方,但这正是它成为我 2014 年最期待的游戏的原因。如果 Tomohiro Shibuya、Yui Tanimura 和 From Software 的其他成员有能力再次实现这一目标,我相信他们这样做的话,《黑暗之魂 II》将会变得很特别。

达斯汀·奎伦,客座编辑

一年多前,我还不确定《南方公园》角色扮演游戏是否会问世。它的开发商 Obsidian 近年来遭受了多轮裁员,随着游戏发行商 THQ 的破产,该公司似乎对 Kickstarter 项目的投资越来越多。

现在,在育碧的主导下,《南方公园:真理之??杖》看起来可能会在明年初登陆商店。 《南方公园》的创作者特雷·帕克和马特·斯通似乎不太相信,但我对此充满希望——不仅是作为该剧和黑曜石前作的粉丝,还因为我一直热衷于一款不会自我毁灭的角色扮演游戏这么认真。

除了《南方公园》之外,我还期待着《恶魔城:暗影之王 2》。我认为第一部《暗影之王》是一款美丽且有趣的动作游戏,尽管它更多地受到了《战神》的启发,而不是《交响曲》。夜晚。 MercurySteam 的开发人员声称已经制作了一款线性程度更低的续作,具有更多的探索空间,这应该会让很多对工作室最初的努力感到失望的人感到满意。就我个人而言,我很高兴看到《暗影之王 2》是否兑现了原版游戏结局的承诺。在不破坏任何内容的情况下,该系列有可能在叙事和背景方面进入一些奇怪的、未经探索的领域。算我一个。

布列塔尼·文森特,客座编辑

我已经准备好迎接真正“下一代”的下一代体验。我沉浸在《战地 4》、《刺客信条 IV:黑旗》和《杀戮地带:暗影坠落》等内容的光辉之中,但没有一个给我留下我们已经进入游戏全新时代的印象。相反,我很乐意一次又一次地在 Resogun 中快速穿行,因为我已经完成了好几次了。事实上,这是一款横向卷轴射击游戏,而我又不得不在这些所谓的 3A 游戏中重温它,这一事实以一种可怕的方式说明了一切。我们是否满足于对华丽的图形垂涎欲滴并就此结束?

还必须有更多。我要求更多,我想我会在《无人深空》或《最终幻想 15》等游戏中看到它,我希望它们能以我从未想到的方式革新停滞不前的《最终幻想》系列。我们正在使用的硬件有比我们迄今为止所做的更好的用途,我正在等待它。虽然我对《看门狗》和《教团:1886》等游戏持谨慎乐观的态度,但我内心深处有一种不安的感觉,它们最终会变得更加相似,而且我不想最终变得大同小异。失望的。不过,我仍然对 2014 年发布的“标准”阵容感到兴奋,我迫不及待地想一头扎进《Bravely Default》、《Thief》(尽管我确信其中没有“taffing”)、《Destiny》、《D4》、 《猎天使魔女 2》、《女神异闻录 5》。

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