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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

几年前,如果向一位老玩家询问《模拟城市》的情况,他可能会用一种遥远而渴望的表情迎接你,也许还会讲一两则关于自然灾害对人们起床上班意愿的影响的轶事。早晨。

不过,今天问同一个人,你可能会得到截然不同的回答,因为糟糕的特许经营权被拖入泥沼,然后被反复踩踏,直到只剩下血腥肮脏的外壳。

尽管今年由 EA 和 Maxis 重新启动的《模拟城市》是造成这一不幸局面的主要原因,但该品牌的问题始于去年在 Facebook 上发布《模拟城市社交》——这款游戏在短时间内甚至成功说服了大多数人社交游戏的坚定憎恨者要给它一个公平的机会。

不幸的是,毫不夸张地说,《SimCity Social》是一款恶臭的游戏,包含了书中每一个令人讨厌的社交免费游戏陈词滥调,同时剥夺了该系列标志性深度的每一点和复杂性——然后还厚颜无耻地给自己贴上《模拟城市》的名字。能源系统、强制乞讨物品、毫无意义的游戏玩法以及完全不为你的行为承担后果——SimCity Social 几乎以各种可能的方式冒犯了 SimCity 的长期粉丝。更糟糕的是,还有这个广告——可能是有史以来最糟糕的视频游戏广告。

毫不夸张地说,《模拟城市社交》是一款恶臭的游戏。

然而,广告本身极其糟糕并不是最糟糕的事情;它是最糟糕的。事实上,它做出的承诺根本没有兑现。 “更多城市,更少维尔”的核心信息是对 Zynga 的《CityVille》的不那么微妙的挖掘,这款游戏虽然很受欢迎,但完全缺乏深度和意义,除了每天登录并点击所有内容之外。换句话说,SimCity Social 最初看起来可能会提供 CityVille 无法提供的体验:一种更真实的城市建设体验,其中包括多年来定义 SimCity 体验的元素,例如犯罪、污染和其他管理需求。什么是《模拟城市》社交 实际上 毫不奇怪,所提供的是一款完全缺乏深度和意义的游戏,除了每天登录并点击所有内容之外。它在最初发布后不到一年就关闭了,很好地摆脱了它。

随着《SimCity Social》被证明是一场灾难,所有人的目光都转向了 EA 和 Maxis 即将推出的独立版《SimCity》重启版。尽管在《SimCity Social》对该品牌的处理不当之后,粉丝们也抱有很高的期望,但他们也理所当然地有些谨慎,特别是当新游戏的设计将考虑到持久的在线连接时。

事实证明,这种持久的在线连接不仅引发了一个争议,而且引发了数个不同的争议。 《暗黑破坏神 III》于 2012 年推出时遇到了麻烦,许多玩家对于是否要加入这款游戏犹豫不决,该游戏历来提供离线单人游戏选项,但现在希望它们能够始终保持与互联网的连接。 EA 对 SimCity 始终在线特性的解释并不是因为它是数字版权管理的一种形式(许多人倾向于指责这种模型),而是因为它是游戏主要被设计为多人游戏的一个症状事实上,游戏的新“GlassBox”引擎将大量模拟计算卸载到 EA 的服务器上,而不是对玩家自己的计算机提出大量要求。

不管其以在线为中心的本质背后的原因如何,《模拟城市》的多人游戏功能根本就不是很好,这也于事无补。

后一种说法被各种模组制作者和评论员相当全面地证明是错误的,但多人游戏方面似乎也不是很多人想要的。

SimCity 的多人游戏功能根本就不是很好,这也没什么帮助。 好的 ,无论其以在线为中心的本质背后的原因如何。一个地区的玩家之间的互动很少,仅限于彼此之间交换各种服务和商品,而不是对彼此的游戏产生直接和切实的影响。甚至聊天系统也很糟糕,由一个异步留言板组成,一点也不明显,而且事实证明这对彼此合作并不是特别有利。它玩起来更像是一款基于 Facebook 的社交游戏,而不是真正的多人游戏,尽管 Maxis 声称游戏一直都是这样设计的,但它感觉像是一个不需要存在的事后想法;在我玩这个游戏的时间里,我从来没有觉得自己实际上是在和其他人一起玩,而不仅仅是在非常肤浅的层面上。

发布后带来了更多违背的承诺。尽管存在诸多问题,《模拟城市》的粉丝仍然继续给予这款游戏公平的机会,他们对此感到失望,他们对许多游戏功能提出了抱怨,其中最主要的是可以在其上建造城市的地块面积相对较小。很容易完全填满所有可用空间,然后无法扩展,而《模拟城市》系列的过去几部作品提供了从小到大的各种可供构建的区域,满足所有技能水平和市长风格。

明讯之前的评论并没有为团队正在“探索离线模式的可能性”的说法带来太多希望。

明讯最初声称正在研究为游戏的未来扩展实施更大的城市地块的可能性,但后来撤回了这些评论,并指出“我们遇到的系统性能挑战意味着我们的绝大多数玩家不会能够加载,更不用说在大城市玩了”,并且该团队“尝试了多种不同的方法来将性能提升到可接受的范围内,但就是无法在引擎的范围内实现它。”

毫不奇怪,这些评论并没有为同一篇博客文章中的声明带来太大希望,即团队正在“探索离线模式的可能性”,特别是考虑到这些“探索”是在今年 10 月宣布的,但没有任何结果从那时起,人们就听到了关于这个问题的声音,而上述修改者已经找到了多种规避在线要求的方法。鉴于此类游戏的大部分吸引力在于单人游戏而不是多人游戏,坦率地说,为什么 Maxis 和 EA 自推出以来一直拒绝实现离线游戏,即使社区需求不断。它只是散发着顽固的气息,以及推动除 EA 之外没人想要的议程的愿望。

从 SimCity 新闻博客上的评论来看,人们仍在玩这款游戏,而且数量足够多,足以证明明讯有理由继续发布定期更新和完整的扩展包,但在最初灾难性的发布之后,很多其他人都关闭了游戏,再也没有回去,现在将更加犹豫是否相信特许经营权的未来化身 - 如果在这场臭名昭著的灾难之后确实有任何化身的话。

相反,更有可能发生的情况是,Maxis 继续支持该游戏一两年以上,然后 EA 将悄悄关闭服务器,不再谈论它,并轻松忘记《模拟城市》系列曾经存在过。这不是第一次发生这种事,也可能不会是最后一次。

诚然,说《模拟城市》今年“死了”有点夸张,但公平地说,该系列的未来有些令人怀疑。

考虑到仍有人在玩,说《模拟城市》今年“死了”无疑是夸张的,但公平地说,该系列的未来有些令人怀疑。幸运的是,未来的虚拟市长可能会喜欢很多替代游戏。

如果您确实想要获得良好的传统城市建设体验,那么您最好购买新版《模拟城市》的前身《模拟城市 4》(目前仍然可用),或者《城市 XL》。或者,对城市管理的特定方面进行更深入、更专业的模拟,例如《运动中的城市》及其续作或 iOS 上新改版的《运输大亨》,可能会有所收获。

您可能还希望查看一些前景光明的即将推出或抢先体验的游戏,例如中世纪主题的城市建造游戏 Banished、Double Fine 的矮人要塞式 Spacebase DF-9、Simon Roth 的 Maia 或 Gaslamp Games 的 Clockwork Empires,所有这些都提供了一些不同程度地改变了通常的管理模拟公式。

《模拟城市》曾经是同类产品中最好的,并且在一段时间内是唯一的。那些日子早已一去不复返了,但对于我们这些喜欢建造东西,然后看着它们繁荣或崩溃的人来说,仍然有很多东西可以享受——你可能需要把目光放得比曾经受人尊敬的《模拟城市》品牌更远。

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模拟游戏

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