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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

他们看似不太可能是一对,但《侠盗猎车手 5》和《皮克敏 3》却是彼此的奇异镜像。两者都围绕着三个独立的主角在广阔的世界中前进的故事。两者都呈现出近乎令人惊叹的美丽时刻。从根本上来说,两者都是暴力到了极点。

他们之间的不同之处在于他们的语气。尽管需要持续的野蛮,《皮克敏 3》还是不遗余力地在玩家和游戏世界中的角色之间建立情感联系。另一方面,《侠盗猎车手 5》总是通过齐心协力让主角变得尽可能不讨人喜欢。我认为这是 GTA 诡计的一部分——为玩家提供一个了解不良行为的窗口,以此作为实现他们的反社会幻想的机会,或者其他什么——但对我来说,这一直是该系列中最难接受的元素。我玩侠盗猎车手游戏是因为它们提供了如此多的自由和如此广阔的世界,可以在其中奔跑和驾驶,尽管它们的故事和角色很糟糕,但我还是这样做,而不是因为它们。

我对 GTA 的期望与 Rockstar North 希望我满足的差距从未像《GTA V》那样巨大。工作室从未创造过如此华丽的场景,也从未出现过如此卑鄙的反社会者。这是现代视频游戏行业的一个寓言:数百人的团队投资 2.65 亿美元,雕刻出一座广阔的互动城市及其精致的周边环境,却只为玩家提供了极其狭窄的活动范围,所有这些都包括犯罪、谋杀和普遍的反社会行为。

我知道,这款游戏的名字叫“侠盗猎车手”——指望它完全避开犯罪内容是愚蠢的。为什么要这样呢?但至少,那些材料可以是这么多 更好的 。对我来说,GTA V 展示了电子游戏的机械基础在过去 12 年(侠盗猎车手 III 风靡一时)中发生了多大的变化,但也展示了该媒体的实际内容和目的如何未能与这些技术一起成熟。进步。当《侠盗猎车手3》向我们灌输犯罪惊悚的陈词滥调作为框架工具来执行归结为“杀人或被杀”的任务时,我们接受了它。它不仅代表了 2001 年游戏界的一次飞跃,而且整个事件都发生在一个看起来和行为都像傻瓜对话一样原始的世界中。然而,在《侠盗猎车手 V》中,世界变得更加令人信服,但故事和目标却像《侠盗猎车手 III》中一样笨拙。在这个新的设定中,《侠盗猎车手》的标准材料感觉实际上是返祖的。

《侠盗猎车手 V》对洛杉矶(“洛桑托斯”)和周围乡村的忠实、微观再现的细节令人惊叹。感觉充满活力——充满活力。在城市中,交通和行人的行为反映了现实。在城市之外,奇妙的正宗农场点缀着风景,而兜风者则驾驶着沙丘车和摩托车在乡村中驰骋。水波纹和翻腾,逼真程度堪比大银幕 GC 电影。加速的昼夜循环与超现实的天气变化相辅相成,在环境中产生持续的变化感。就连汽车的操控性也令人信服,这一次。 GTA V 为玩家带来了有史以来最身临其境的城市沙盒游戏体验。

然而,这个非凡的虚拟世界的存在完全是为了承载情节和对话,就像两三代之前的游戏机一样笨拙。 GTA V 的剧本读起来就像某人在有人描述后试图用二手知识构建一部犯罪惊悚片的作品 电线 绝命毒师 给他们。它的主角都是招摇,没有灵魂;他们缺乏伟大反英雄的相关缺陷。尽管该剧的目标是好莱坞,但角色们滔滔不绝的对话却在首映之夜引起了真正电影的嘲笑。他们自私、反社会,通常表现出人性最坏的一面,却没有任何美好的一面可以滋润他们悲惨的灵魂。

唯一的例外是富兰克林,他喜欢《侠盗猎车手:圣安地列斯》的主角卡尔·约翰逊,总体上看起来是一个正派的人,但倾向于做出糟糕的生活选择。 (也许并非巧合,富兰克林和 CJ 都来自洛桑托斯的同一个社区。)不幸的是,他偶尔的救赎时刻无法战胜迈克尔,他不断地为一个残暴的家庭辩护,在这个家庭中,每个人的行为都像是在为真人秀抢劫。秀,还有特雷弗,他是不可救药的人类垃圾。

不过,《GTA V》的伟大之处在于,在玩完序言后(在序言中,你在鲍勃·马利酒馆里枪杀了像内森·德雷克这样的警察,因为现在连《GTA》也想成为《神秘海域》),你几乎可以放弃核心内容了。游戏。 GTA V 花了一两个小时来介绍角色,但最终你可以控制迈克尔和富兰克林,向你展示如何在他们两个之间切换,并允许你按照自己的节奏推进游戏。

“我的步伐”原来是“尽可能慢”。我和富兰克林一起跳进一辆车,忽略了小地图上的任务图标,继续从头到尾探索圣安地列斯。我在夜色中沿着高速公路飞驰。我坐在朝西的海角上俯瞰大??海,欣赏日落。我在沙漠里闲逛了一天,就像现代的 T.E.劳伦斯在我在远离文明社会的地方撞坏了我的车之后(我自己的错,因为我试图看看沿着火车轨道行驶可以走多远)。我参观了偏远的农场并“借用”了他们的拖拉机。我开着一辆半驱车沿着自行车道来到奇利亚德山的山顶,吓坏了沿途的几个背包客。我在严格遵守交通规则的情况下走遍了洛桑托斯的街道,体验了NPC所经历的侠盗猎车生活。我连续玩了几个小时的《GTA V》,几乎没有触及剧情,只是偶尔完成一个故事任务来再次确认,是的,角色、情节和任务设计很容易是游戏中最糟糕的事情。

我无法决定《GTA V》是合格的成功还是令人着迷的失败。 Rockstar 在创作一部叙事作品上投入了令人难以置信的投资,坦白说,我讨厌这部作品。然而,通过忽略他们引以为豪的游戏部分,我玩得很开心。它确实是一款沙盒游戏(从字面意义上来说,考虑到我在沙漠中浪费了多少时间无所事事):一个巨大的开放空间,玩家可以在其中进行自己的娱乐。

至少从这个意义上说,GTA V 标志着相对于 Grand Theft Auto IV 的重大改进。与今年的续作一样,《GTA IV》给玩家带来了可鄙的人类外壳和陈腐的故事,但它也给沙盒世界带来了令人恼火的限制。 NPC 会不断地缠着你放弃你正在做的事情并和他们一起玩小游戏。实时危机会通过屏幕上的图标来困扰你。甚至自由城本身的结构也将玩家引导到少数有限的路径中,阻碍了探索和自由漫游。它作为一个故事和一个沙盒都失败了,而《GTA V》在情节方面对我没有任何帮助,但却呈现了一个如此非凡的世界来容纳我不在乎的小犯罪故事。

毫无疑问,我觉得 GTA V 是对潜力的严重浪费。为了创造一个身临其境的世界,投入了如此多的时间、金钱、技能和劳动力,但这一切只不过是一个承载 HBO 愿望和 CW 执行力的故事的载体。但显然人们——价值超过十亿美元的人——喜欢它,所以我凭什么来评判呢?自从《侠盗猎车手 IV》以来,我一直坚信《侠盗猎车手》需要改变,努力使其叙事达到其世界建设的标准,但《侠盗猎车手 V》改变了我的想法。

我现在发现,只要我能自由地将其抛在一边并品味该系列的所有内容,该系列中就有标准的反社会主角、笨拙的讽刺和按数字讲故事的空间。做得很好——因为它做对了,它就变得非常非常正确。 《圣安地列斯》的全新演绎是开放世界游戏的黄金标准,最终,其他一些系列将与之相匹配,同时将其与同样引人入胜的叙事相结合。在那之前,我会继续假装迈克尔和特雷弗不存在,同时驾驶跑车冲下高高的悬崖进入大海,或者在 GTA V 精彩的发条模拟中尝试其他任何我能想到的毫无意义的废话。

所以GTA,你就继续做GTA吧。我不知道你是否真的是一个适合所有人的游戏,但我可以在你的深处找到我自己的乐趣,即使这不是你的创造者倾注心血的部分。此外,如果没有一个大而诱人的目标来发泄,《黑道圣徒》就不会那么有趣了。

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