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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

尽管有些人认为今年总体来说是疲软的一年,但对于角色扮演游戏来说却是辉煌的一年。今年的作物涵盖了从复古到现代、从简单到惊人的雄心勃勃的各种风格。老实说,这是一段时间内 RPG 最好的年份之一。这是其中最好的。

勇敢默认

值得注意的是: 回到基础。 《Bravely Default》是 8 位和 16 位 RPG 游戏全盛时期的回归。它对工作系统也有很好的看法。

玩它是因为: 你向往《最终幻想V》和《勇者斗恶龙III》的辉煌岁月

当《勇敢传说》二月份登陆任天堂 DS 时,老派的角色扮演迷们都注意到了。 《Bravely Default》是对 NES 和 Super NES 时代的回归,它的吸引力很大程度上依赖于怀旧,但通过一些优秀的系统来支持过去几年的温暖感觉——其中最重要的是基本上是对《最终幻想》经典《Job》的借鉴系统。

在 USG 的《勇敢默认》评论中,迈克写道:“《勇敢默认》是一款老派的《最终幻想》,序列号已被归档。它是纯粹的原创日式角色扮演游戏,就像《勇者斗恶龙 VIII》刚推出时一样。你会觉得《Silicon》 Studio 只是决定将事情削减到当时有效的程度,并专注于让这些事情如此出色的原因。它并没有突破太多新天地;Brave 和 Default 系统改变了你的策略,但实际上你只是移动你的命令攻击。工作系统类似于你在《最终幻想III》、《V》、《战术》和其他游戏中看到的。你攻击,你防御,你施放治疗,你施放火焰,你遇到随机遭遇,你在老板面前保存。你已经做到了这一点。我们都做到了这一点。《勇敢默认》就是这么简单;如果你喜欢旧的《最终幻想》游戏,这就是你的安慰食物。

它的确是。在很多方面,《勇敢默认》成功了《最终幻想:四位光之英雄》失败的地方,提供了一款可信且有吸引力的老式角色扮演游戏,没有像队伍不断分裂这样的刺激。它回应了沮丧的粉丝们的呼声,要求史克威尔艾尼克斯回归基础,制作他们真正想要的东西:一款经典的日式角色扮演游戏。即使你不是为了怀旧而玩,它仍然值得一玩。与其相对简单的故事相反,《勇敢默认》的深度类定制本身可能需要几个小时。它是理想的便携式角色扮演游戏,也是任天堂 3DS 年度最佳游戏之一。

龙腾世纪:审判

值得注意的是: 一个美丽的世界,强大的故事讲述,以及 BioWare 在经历了一系列失望之后的回归。

玩它是因为: 您想要一款大型、精美的主机角色扮演游戏,能够让您玩上 50-75 小时,同时成功地平衡动作、深度和扎实的故事讲述。

我怀疑 BioWare 是否仍然有能力制作一款强大的 RPG——令人失望的《质量效应 3》让他们看起来好像已经被 EA 完全同化,失去了曾经拥有的任何火花——但《龙腾世纪:审判》证明了我错误的。这是一款大胆而美丽的角色扮演游戏,随着游戏的进行,它的势头稳步增强,将优秀的场景与相当多的深度和探索结合在一起。我什至喜欢这个故事。

啊,是的,故事:《龙腾世纪》中人们批评最多的部分。我有不止一位朋友向我抱怨,他们只是觉得《龙腾世纪》的世界没那么有趣,考虑到它在从《龙腾世纪》中汲取了如此多的东西的同时,又如何努力建立自己的身份,我可以理解为什么 冰与火之歌 和其他来源。 《龙腾世纪:审判》值得赞扬的是,它开发了它的世界,并在早期建立了一个可信的反派,这个反派包含了它的传说的许多最好的方面,即黑暗之裔。

在我的评论中,我写道:“随着故事的进展,《龙腾世纪》的赌注稳步提高,在一场重大战斗之后,审判官和她的部队进入了天空要塞——一座巨大的废弃城堡,作为审判官的版本”接下来的故事任务是一场真正的享受,最引人注目的是一场充满皇家阴谋的奥尔莱斯舞会和一场赫尔姆斯深渊风格的定格战斗,其中引入了《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》的元素。每个故事任务之后的时刻,当你扮演丹妮莉丝并从你可定制的王座上审判被击败的敌人时,要么判处他们死刑,要么判处他们其他更阴险的惩罚。这些都是宏伟计划中的小时刻,但它们增加了《龙腾世纪:审判》的卓越性。

最终,我真的很享受玩《龙腾世纪:审判》的时光,无论是从一个营地到另一个营地与红色圣堂武士作战,还是只是骑着我的战争驼鹿四处游荡,我都迫不及待地想玩不可避免的扩展包并解决一些悬而未决的情节游戏结束时的线程。目前,《龙腾世纪:审判》是我个人的年度最佳游戏。

人Q

值得注意的是: 混合《女神异闻录》和《埃特里安奥德赛》的世界,打造出一款奇怪但令人难忘的地下城探索游戏。

玩它是因为: 您想要一款以《女神异闻录》多彩世界为背景的硬核地下城探索游戏。

《Etrian Odyssey》长期以来一直是一种后天养成的品味。粉丝们非常喜欢它的地牢爬行,但即使是忠实的追随者也对它的故事薄弱甚至不存在提出了正确的批评。从这个意义上说,《女神异闻录 Q》堪称天作之合,因为它将《Etrian Odyssey》的硬核情感与《女神异闻录》广受喜爱的美学和故事讲述结合在一起。

我们的老板当然喜欢它。作为《Etrian Odyssey》的长期粉丝,Jeremy 在他的评论中表示:“《女神异闻录 Q》知道它是什么,并且它与它一起运行。也就是说,这是一款相当苦逼的硬核 RPG,淹没在粉丝服务中,而且它从不假装是什么。”角色们感叹迷宫的巨大规模,对敌人构成的威胁感到恐慌,并不安地开玩笑,就像任何两个紧密团结的青少年群体因环境而聚集在一起一样。游戏也讽刺了自己;整个游戏第二个迷宫感觉像是正在朝着与定义《女神异闻录》游戏角色浪漫的社交链接有关的方向发展,但在最后一刻却发生了有趣的转变。”

正如杰里米在他的评论中指出的那样,《Etrian Odyssey》和《女神异闻录 Q》的战斗系统在这种情况下非常好,两者都严重依赖于发现敌人(或 F.O.E.)的元素弱点并利用它。事实证明,两者的共同点比最初出现的要多,结果是任天堂 3DS 上又一款令人愉快的角色扮演游戏。

神性:原罪

值得注意的是: 有趣的幽默感、出色的战斗以及几乎与《龙腾世纪:审判》中的世界一样大的世界。

玩它是因为: 你曾经很喜欢《创世纪》,并且渴望更多。或者您只是想要一款真正优秀的 PC 风格角色扮演游戏。

《神界:原罪》在今年夏天几乎突然问世,凭借其深刻的角色扮演、出色的战斗和轻松的触感,与《创世纪》系列相媲美。正如《勇敢默认》旨在吸引那些当年喜爱《最终幻想 V》的玩家一样,《神界:原罪》旨在回忆 80 年代和 90 年代 PC RPG 的辉煌岁月,尤其是《创世纪》。

理查德·科贝特 (Richard Cobbett) 在 Eurogamer 的评论中说得很好:“简单地将结果称为对经典角色扮演游戏的情书是一种伤害。对于初学者来说,它更像是一个混合磁带:一个精选的精选集,囊括了从《创世纪》的世界模拟(尽管缺乏 NPC 时间表和昼/夜循环等先进元素)到《时空之轮》灵感来源的《末日》大本营。它甚至还涉足了几次其他类型,包括打破第四面墙的“表演” “我是未来”直接来自 LucasArts 笑话书的笑话。原罪的袖子上藏着许多致敬。这是一次怀旧之旅,让你找到面粉,将其混合成面团,烘烤并制作自己的盒装午餐,这是一次令人自豪的怀旧之旅。

再说一遍,就像《勇敢默认》一样,即使你不是《创世纪》的粉丝,《神界》也有很多值得喜爱的地方。战斗非常出色,所使用的元素既具有进攻性又具有有用的副作用(火可以帮助燃烧毒药等)。两位玩家角色之间的调侃也是一流的。对于一款由比利时的小团队在 Kickstarter 的帮助下开发的游戏来说,打磨得非常好。

与《铲子骑士》和(或许)《精英:危险》一样,《神界:原罪》提高了不受发行商限制的独立开发者的期望标准。如果《神界:原罪》确实是未来事物的预兆,那么游戏的未来确实是光明的。

黑暗之魂2

值得注意的是: 《猎天使魔女 2》非常努力,拥有几乎所有动作游戏中最好的战斗,并实现了巧妙的在线功能。

玩它是因为: 您喜欢第一部《黑暗之魂》,您喜欢硬核动作角色扮演游戏,或者您正在寻找一个很棒的社区。

在这一点上,《黑暗之魂》的挑战可能有点被夸大了。它经常被吹捧为反 AAA 游戏——如果你想要一款不会屈尊握着你的手的游戏,你就可以去玩这款游戏——但它的优势远远超出了简单的难度。正如鲍勃在今年早些时候的封面故事中所记录的那样,《黑暗之魂》拥有一个令人惊叹的社区,该社区不断流媒体和大量生产新内容。它还包含一些有史以来最精彩的 Boss 战——令人心碎的事件,经常让你感觉自己快要命悬一线了。

但《黑暗之魂 II》的真正核心仍然是其非凡的战斗,这种感觉在电子游戏中是罕见的。当你攻击敌人时,你几乎可以感觉到剑的叮当声回荡在你的手中。这个系统还奖励创造力和战术思维;正如之前所讨论的,《黑暗之魂》中的任何敌人都可以相对轻松地杀死你,即使是最基本的僵尸,它也有办法让你保持警惕。

虽然它可能是无情的,但《黑暗之魂 II》也拥有令人惊叹的支撑结构。在线提供大量旨在帮助您建立良好性格的资源。如果你正在与某个特定的老板作斗争,你可以随时召唤其他玩家来为你提供帮助。此外,《黑暗之魂 II》并不像《黑暗之魂》或它的前身《恶魔之魂》那么难,即使是中级玩家也可以通过它。

虽然《黑暗之魂 II》总体来说并不是该系列向前迈出的一大步,但它仍然比普通角色扮演游戏及其越来越多的模仿者有优势。如果你还没有玩过,你应该立即去玩。在我看来,《黑暗之魂》和《黑暗之魂2》是上一代最好的两款游戏。

暗黑破坏神 III:终极邪恶版

值得注意的是: 极大地改进了原版,成为一款出色的合作角色扮演游戏,具有大量战利品。

玩它是因为: 你有几个朋友,你想和他们一起在舒适的沙发上爬行地牢。

我从来没想过我会这么说,但我认为《暗黑破坏神 III》在 PlayStation 4 和 Xbox One 上的体验比在 PC 上更好。诚然,PC 版拥有更密集的社区,但主机版有一个 PC 版所没有的优势:沙发合作。

自从八月份与 Jaz 一起回顾《暗黑破坏神 III:终极邪恶版》以来,我一直断断续续地玩过它,其中最难忘的一次游戏是与我在旧金山的女朋友和在华盛顿的两个朋友一起进行的四人合作游戏。 D.C.——一种现代游戏体验(如果有的话)。暗黑破坏神 III 是一款可以随心所欲地难度或简单的游戏,因此它非常适合作为硬核 RPG 和带有战利品彩罐的休闲合作 RPG。

现在回想《暗黑破坏神 III》刚推出时的缺陷是多么的有趣。当它于 2012 年首次回归时,它因其存在严重缺陷的拍卖行而受到嘲笑,拍卖行让购买装备变得很容易,以及重复的战役和糟糕的战利品分配。值得庆幸的是,暴雪已经将大部分批评牢记在心,并对《暗黑破坏神 III》进行了大规模修改,游戏也因此变得更好。

《终极邪恶版》代表了《暗黑破坏神 III》从近乎笑柄发展成为 PC 或主机上最好的 RPG 游戏之一的巅峰之作。这是一个令人印象深刻的进步,值得体验,特别是如果你碰巧有一些朋友愿意和你一起玩的话。

光之子

值得注意的是: 出色的配乐,出色的格兰蒂亚战斗系统,令人难忘的艺术风格。

玩它是因为: 您正在寻找一款美丽、轻松的角色扮演游戏,融合了老式日式角色扮演游戏的元素和更现代的设计。

我听过的对《光之子》最大的批评是它过于甜腻到令人作呕的地步。但鉴于游戏界对尽可能黑暗和前卫的游戏持续热衷——《侠盗猎车手 V》就是证据之一——我发现《光之子》令人耳目一新。这是一款有趣的小型角色扮演游戏,拥有可爱的配乐和令人难忘的艺术风格,所有这些都由令人惊讶的强大战斗系统支撑。

当然,战斗系统是吸引我来到《光之子》的首要原因。我一直偏爱 Grandia 的主动元素和回合制元素的组合,其中两个可中断的仪表在每个动作之前相互竞争,并且它在《光之子》中找到了坚实的表达。也许更令人印象深刻的是,育碧蒙特利尔团队表现出了修改现有公式的信心,并取得了良好的效果。

最值得注意的新增内容是一种名为 Igniculus 的微小萤火虫状生物,它可以用来阻碍敌人并减慢他们的时间限制或缓慢治愈盟友。他是一个强大的盟友,但他的能力不能被滥用太多,因为他最终会耗尽力量并被迫充电。与所有好的附加功能一样,Igniculus 可以增强战斗系统的节奏而不使其失去平衡,并且在随机遭遇战中提供了很大的帮助。

Child of Light 是一款相对简短的 RPG,游戏时长约为 12 小时;但碰巧的是,它现在可以在 PlayStation Vita 上使用,这是玩这种小型角色扮演游戏的完美场所。畅玩、享受、品味过去几年中最有趣的角色扮演游戏之一。

其余最好的

事实上,今年有太多优秀的角色扮演游戏要写,所以我会在这里尽可能地重点介绍它们。 荒原2 遵循了历史上的经典,并且据称不辜负原??作,但时间限制使我无法玩它。也许评论中有人想发表评论?

我喜欢 神奇宝贝红宝石和阿尔法蓝宝石 ,但其相对缺乏的赛后内容再次成为一个缺点。或许 DLC 即将推出?

命运 既是一款 RPG 游戏,也是一款射击游戏,但 Jaz 已经在他关于射击游戏的文章中强调了这一点(注意,对于射击游戏来说,这也是一个美好的一年。

正如我在新播客中讨论的那样,我真的很喜欢 闪电归来:最终幻想十三。 杰里米和我就在这里写下了它”。

最后是我今年最喜欢的 RPG 体验:《FIFA 15》。是的。

有我没有提到的最喜欢的角色扮演游戏吗?在评论中分享一下吧。现在我有了一些空闲时间,是时候深入研究我的积压工作了。

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