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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

请注意:本回顾包含《铲子骑士》的主要故事剧透。

在铲子骑士的最后时刻,刚刚获救的女主角盾骑士勇敢地挡住了女巫的强大魔法,并恳求黑骑士带着受伤的铲子骑士逃跑。

这一刻是一场引人注目的 Boss 战的高潮,铲子骑士和盾骑士共同战斗以击败女巫,盾骑士阻挡攻击并提供到达女巫的平台,而铲子骑士则造成实际伤害。这场战斗让人想起多年来塞尔达和林克的合作伙伴关系,其中塞尔达的任务是使用她的光箭伤害加农,但铲子骑士版本更有效,因为盾骑士感觉像是一个平等的伙伴。这不仅仅是一次性的事情:铲子骑士和盾骑士显然之前已经并肩作战过很多次,而且他们在一起比单独作战更好。

当我提到与游艇俱乐部的大卫·德安吉洛(David D'Angelo)的特殊关系时,他的回答是,“当我们创建盾牌骑士时,她一开始是一位公主,因为我们正在关注滚滚、桃子、塞尔达 (Zelda) 和 NES 时代的其他遇险少女模型。但是,一旦我们更仔细地思考,我们就开始讨论如何现代化和改进今天的模型。我们认为寻找所爱的人是一个有价值的主题,但我们觉得这样做时,我们需要让盾骑士和铲子骑士一样强大,这样,我们觉得玩家和盾骑士之间的联系会更加强大,因为盾骑士不仅仅是一件物品——盾骑士就和亲人一样有意义了。”

当然,盾骑士在游戏的大部分时间里都缺席,但她却从未远离铲子骑士的脑海。在 6 月份的评论中,我写道:“真正令我惊讶的是《铲子骑士》的情绪化程度,这绝对不是我对 8 位平台游戏的期望。在其最好的序列之一中,铲子骑士发现自己梦见他失去的爱人——原始人般的盾骑士——在篝火旁;在他的梦中,当你砍掉一大群敌人时,他恳求你“抓住盾骑士!”。就在你正要抓住她的时候,灯光亮了,又到了早上,此时铲子骑士一言不发地艰难前行,去迎战另一位无拘无束的组织成员。这一时刻反映了媒体通过游戏玩法表达情感的持续趋势,我不得不说我真的很喜欢它。我只是没想到会在《铲子骑士》这样的复古平台游戏中找到它。”

读者sean697插话道:“让我感动的是,当你接近她时,时间都变慢了,就好像你在梦中奔跑,但哪儿也去不了,就好像她遥不可及。这样的感动才真正让故事变得精彩。”对我来说,在比赛中。”

在游戏的最后一幕中,铲子骑士被黑骑士放在篝火旁,看起来又孤身一人了。这是一个令人心碎的画面,有那么一刻,《铲子骑士》似乎实际上是一场悲剧。事实证明,这就是最初的计划。

实际上,我们设计了整个故事,围绕着盾骑士最终的死亡!我们拍摄《母亲 3》所表现出的那种迷人、傻乎乎但又略带悲伤和沉思的情绪,”德安吉洛说道。“我们认为盾牌骑士的死亡会完美地捕捉到这一点——如果得知铲子骑士带着一个铲子,因为他知道他的任务最终会埋葬他所爱的人!当我们实施这个故事时,我们发现我们对角色的发展不够充分,以至于结局不够有效——除了被盾骑士的死欺骗之外,很难有任何感觉。此外,那种轻浮和愚蠢的感觉也被压扁了。因此,就像《铲子骑士》中的许多内容一样,我们将故事重新设计到了目前的状态,并取得了更好的效果:故事仍然唤起了我们想要的《母亲 3》的感觉,同时让玩家与《盾牌骑士》有更紧密的联系。老实说,我们想在最后一战之后玩一款合作续作。

我们大家都这么说,大卫。

在某种程度上,铲子骑士的改变让我想起了一点 星际迷航 II:可汗之怒 ,斯波克同样应该在那里死去,并在英勇牺牲后保持死亡状态。结局直到最后一刻都没有改变,但哈夫·贝内特对结局给测试观众带来的阴影感到不安,最后引用了 双城记 并褪色为黑色。最后时刻经过修改,包括斯波克的棺材完好无损地放置在创世纪行星表面的镜头,以及伦纳德·尼莫伊不顾导演尼古拉斯·迈耶的强烈反对讲述“太空……最后的边疆……”独白的镜头。随着这些变化,阴沉的气氛被疯狂的欢呼声、掌声所取代,全国各地的观众都感到如释重负。 Spock毕竟没有消失。

你可以争论这是否是正确的选择 星际迷航二号 ,但我碰巧喜欢故事的基调更加乐观,我很高兴铲子骑士最终与他失去的爱人重聚。盾牌骑士踉踉跄跄地走向篝火,依偎在伙伴怀里的最后一个镜头令人深受感动,再次证明开发者不需要最好的技术来讲述一个强烈的、情感丰富的故事。

当然,《铲子骑士》中充满了这样的时刻,既喜剧又令人心碎。光是《无敌令》我就可以写一整篇文章,以及它们如何通过动画、文本框和各自的音效表现出如此美妙的特征,最终在一场盛大的宴会上进行一场 Boss 冲锋大逃杀(“这有点像疯狂——这其实是整个游戏最初的想法之一。当我们知道我们想要8个主题骑士时,我们的脑海中就浮现出了著名的圆桌骑士。他们吵闹的形象立刻就被召唤出来了。难以抗拒,”德安吉洛告诉我)。然后是《铲子骑士》世界中的人们:人类和动物、巫师和平民,所有这些都混杂在塞尔达 II 中村庄的镜子中。

通过这一切,铲子骑士展示了视觉叙事的真正天赋,再加上一些精明的设计选择,将其从复古致敬提升到了更多东西。 “在我们看来,如果有人玩的话,这个故事就会更有意义。如果他们感受到了铲子骑士伸向盾骑士的绝望,如果他们在英雄时刻参与了盾骑士和铲子骑士的团队合作…… .给玩家玩故事的机会意味着他们会更愿意将自己融入到游戏中,”D'Angelo 说。 “感人故事的关键是为同理心留出空间。让玩家引导并参与故事,让他们有机会将自己的情感和故事融入到游戏中。”

在完成主要故事几个月后,正是这种情感游戏(以及美妙的配乐)让《铲子骑士》一直在我的脑海中萦绕。出于这个原因,我认为《铲子骑士》是今年最好的游戏之一——一个超越其根源的美丽的小平台,并成功与今年的 AAA 作品并驾齐驱。我不知道铲子骑士和盾骑士接下来会有什么冒险。

游戏截图:
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分类:

模拟游戏

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