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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

皮特·戴维森,新闻编辑

让我们首先谈谈我们过去玩《女神异闻录》系列的经历,因为这无疑会告诉我们个人对新游戏发展的希望。

我接触《女神异闻录》系列主要是因为同侪压力。在业余时间,我是一个名为“耻辱中队”的游戏爱好者“读书俱乐部”的成员,我们一直在寻找那些更被低估、鲜为人知的游戏。虽然如今《女神异闻录》更加出名,但 PS2 上的《女神异闻录 3》在刚推出时就属于这一类——从我朋友对它的描述来看,我知道它绝对是我喜欢的东西。 玩。

不幸的是,作为欧洲人,我花了很长时间才玩到它,因为 Atlus 在欧洲没有业务。听到我的朋友们谈论听起来像我梦想的游戏——约会模拟元素与地下城爬行日式角色扮演游戏的美好时光相结合,我感到很痛苦?给我注册 现在! ——但当它最终发布时,我非常感激地发现它满足了我所有的期望。因此,尽管《女神异闻录 4》在 PS2 生命周期的暮年问世时已经进入了“下一代”时代,但这对我来说只是第一天就购买了——《女神异闻录 5》对我来说也同样如此。

你呢?

卡桑德拉·考(Cassandra Khaw),内容编辑

遗憾的是,关于我第一款《女神异闻录》游戏的情景的记忆有点模糊。我认为这是机缘巧合,是我在某处翻找便宜货时的一次偶遇。但这并不重要。然而,我记得非常清楚的是,这款游戏——《女神异闻录 2:永恒的惩罚》——的惨淡程度让我感到惊讶。

这是我第一次对电子游戏感到不舒服的人性化。以前,这大多只是一群奇怪、古怪的人物。老派的点击冒险游戏从来没有最真实的演员阵容。不过,《女神异闻录2:永恒的惩罚》做到了。芹泽乌拉拉是主角最好的朋友,她对男人很糟糕,用拳头打架,相信算命,并且经常因女主角的存在而变得模糊。她并不是立刻就讨人喜欢,也不是传统意义上的漂亮。乌拉拉很奇怪。就连她的名字也很奇怪。令人惊讶的是,我发现这是相关的。 (我从小就是一个奇怪的孩子。)

无论如何,我不会剧透你,因为我不知道你是否玩过它。但是,我对《女神异闻录》的痴迷就是这样开始的。 H.P 洛夫克拉夫特的暗示?荣格教义?对神话有合理准确的理解吗?终生粉丝。随后的几部作品只会进一步加深我的痴迷。 《女神异闻录 3》给我留下了最深刻的创伤,而《女神异闻录 4》的一个社交链接(还记得侦探和他的女儿吗?是的,就是那个。)让我心碎。

奇怪的是,我最期待的是这一点。忘记伟大的人物。忘记精彩的主要叙述。我非常希望看到《女神异闻录 5》通过它的比特玩家解决困难的话题。为什么是配角而不是主要演员?因为每个人都知道后者应该经历个人成长。其他所有人?窗户装饰。味道。火鸡上有肉汁。这就是为什么我着迷于看看《女神异闻录 5》会对主角周围的人做些什么。

那你呢,皮特我们?

皮特: 是的,你已经说出了我如此喜爱《女神异闻录》系列的原因之一——好吧,至少从《女神异闻录 3》开始。我必须承认我拥有原版《女神异闻录》和《女神异闻录 2》的 PSP 版本,但还没有击败过它们中的任何一个。我花了大约 20 个小时来制作第一部《Persona》,但由于某种原因它被搁置了。

不过,先说一下,我实际上是在有机会玩《女神异闻录》系列之前就开始对它感兴趣的。由于《最终幻想 VII》,我没多久就发现了对角色扮演游戏的热爱,并且我如饥似渴地吞噬着我能得到的任何 PS1 时代的角色扮演游戏。当时我也很喜欢《吸血鬼猎人巴菲》,最初的《女神异闻录》听起来像是包含了我喜欢的这两件事的元素。换句话说,这是一款将现实世界的元素与奇幻元素结合在一起的游戏,这对我来说非常有吸引力。

但是,正如你所说,我喜欢的不仅仅是现实世界与幻想的结合,《女神异闻录》愿意解决困难问题并以现实、敏感的方式探索它们。尤其是《女神异闻录 3》和《女神异闻录 4》中角色所经历的事情——我不能真正代表《女神异闻录 2》,但总而言之,《女神异闻录 1》在情节和人物塑造上似乎相当轻松——是青少年必须处理的问题,而他们也处理了这些问题。以青少年般适当的方式与他们相处。有时他们冷漠,有时他们非理性,有时他们困惑。它总是引人入胜的娱乐,而且我在《女神异闻录 3》和《女神异闻录 4》中一直发现,看到 Social Link 故事一直到结局几乎比融合一个令人惊叹的女神异闻录或推翻一个特别可怕的老板更令人满意。这也是为什么我对《女神异闻录 3 FES》的“答案”尾声感到非常失望,其中没有任何让《女神异闻录 3》变得伟大的东西,而只是归结为极其困难的地下城探索。

所以是的。关于《女神异闻录 5》,我最期待的就是对体现不同奥秘的配角的探索。如果以前的游戏设定了模式,那么一些“配角”演员也会出现在主队中,但其他人出现在游戏中没有其他原因,只是为了让主角见证他们度过人生中的决定性时刻。我对《女神异闻录》团队充满信心,相信他们能够讲述一些扣人心弦的情感故事,这些故事几乎与游戏的总体叙事无关,而且我完全打算尽可能多地探索每一个故事。

那么,让我们来谈谈它的玩法。你想看到它彻底改变现有的模式吗?或者你对 P3 和 4 分别采用和巩固的“白天约会模拟,晚上地下城爬行”结构感到满意吗?

卡斯: 单调乏味?缓慢而无情地爬向终点线?无尽的磨砺?我有没有提到过 乏味的 ?虽然我们都是日式角色扮演游戏的粉丝,但至少对我来说,第二个《女神异闻录》是漫长的、充满冲突的间隔,中间夹杂着精彩的故事讲述,这感觉有点奇怪,是一种亵渎。 (第二个中有一点洛夫克拉夫特式的神话。只是,你知道,把它扔在那里。)

至于你的问题?出色地。或许。我很想知道 Atlus 还能对《女神异闻录》系列做些什么。还记得最近的那些公告吗?在我看来,其中一些是非常奇怪的。如果我对此事有发言权,我希望《女神异闻录 5》很可能是一款战术角色扮演游戏的尝试。看看真女神转生:恶魔幸存者。太棒了。谁不想和你的朋友一起,每个口袋里都有一个恶魔,在近乎世界末日的世界里潜行呢?另外,地牢爬行者让我感到紧张。和许多其他人一样,我有一点幽闭恐惧症,一想到有什么黑暗和不祥的东西不断地向我扑来,我就浑身起鸡皮疙瘩。

不过,这可能不太现实。我想,特许经营权坚持熟悉的想法是有原因的。如果有一件事是我真正想要的,那就是约会方面和地牢爬行方面能够减少彼此之间的分离。让我担心的不仅仅是被女朋友抓住的风险。让我担心约会会以地狱告终。让学校变得令人生畏,因为它可能会受到随机袭击。某物。

事实上,从头开始。事实上,如果《女神异闻录 5》与《女神异闻录 4》完全一样,我会很高兴——除了新的故事和新的朋友。我唯一迫切想要改变的是主角性别的静态。我不希望在重新发布时加入女性角色的选项。现在就让我浪漫美少年吧!

你呢?这是一个奇怪的问题,但你希望从一开始就有机会扮演女孩吗?

皮特: 事实上我愿意!考虑到在角色扮演游戏中扮演男性角色和女性角色之间的选择,我几乎总是会选择女性选项。自《博德之门》以来,我的 BioWare 游戏角色一直是女性;我的《最终幻想 XIV》角色是女性;当我扮演米拉时,我在《Tales of Xillia》中玩得最开心;可以说是我最喜欢的日式角色扮演游戏系列——《超次元海王星》——里面全是女孩角色,她们完全有能力照顾自己,当然不需要男人照顾她们。

为什么?嗯,这是一个粗略的概括——具体原因可能超出了本文的范围! ——但我只是觉得扮演女性角色很有趣,因为它让我享受扮演一个在几乎所有方面都与我完全不同的角色时的逃避现实的感觉。站在别人的立场上思考是一种有趣的经历。

《Persona》似乎非常适合女性主角。正如我们所说,该系列当然从未回避有趣且复杂的现实世界问题——性别焦虑、同性恋和绝症等等——因此可以选择扮演男性或女性角色当然可以开辟探索诸如性别歧视、社会对男性和女性的不同态度,甚至不同的人如何以不同的方式处理关系等问题的可能性。我肯定有兴趣获得这些体验,《女神异闻录》系列感觉这将是探索这些东西的好地方。我必须承认,我还没有尝试过《女神异闻录 3 Portable》的女性主角之路,所以我不知道已经尝试了多少。

不过,回到上一点,我也很高兴看到《女神异闻录 5》继续采用与前作相同的模式——单调、乏味等等。事实上,我觉得《女神异闻录 3》和《女神异闻录 4》如此长的时间是游戏体验的一部分。他们各自的地块各持续一整年,而且 感觉 喜欢它。还有多少其他游戏可以这样说——时间的流逝让人感觉相关且有意义,与角色相处的时间让你感觉自己去过地狱又回来了——可能是字面上的——最后和他们在一起吗?当然,要求任何玩家参与其中都需要投入大量的时间,但这也是一次值得的旅程。

我绝对和积极希望做的一件事 不是 变化在于目黑正司对音乐的投入。如果没有蹩脚的英语歌词,以及欢快的日本流行音乐和黑暗叙事主题的奇特有效的并置,《女神异闻录》就不会是《女神异闻录》。

卡斯: 惊人的!而且,你完全需要再次以女主角的身份玩《女神异闻录3:携带版》。抛开能够吸引男主角的新鲜感不谈,我发现仅用一条染色体就可以改变我对配角的看法,这一点很有趣。让我们以 Yukari 为例。在我最初的游戏中,我发现她有点令人厌烦,而且太咄咄逼人,一个所谓的“受欢迎”女孩,看起来好像她有一些东西要证明,但又无法完全实现。我并没有鄙视她,但我对我们的遭遇翻了个白眼,并尽力避开。

然后,我以女孩的身份回到《女神异闻录3》,立刻就被征服了。她的焦虑感觉更容易理解,她的性格也更讨人喜欢。由香里有问题,有不安全感,也有让她成为人的东西。满?我认为扮演男性角色时,谁是有成就且优雅的?我觉得她这次太疏远了。虽然核心叙述没有改变,但第二次感觉就像我在玩一个完全不同的游戏。重新审视它。你必须。

你误会我了!我发现《女神异闻录 3》和《女神异闻录 4》的节奏很不错。女神异闻录2:永恒的惩罚?没那么多。但这并不重要,因为你提出了一个尖锐的观点。我真的很喜欢这两场比赛的进展情况。轻浮的时刻让人感到极度快乐;从即将到来的插曲中摘取的简短插曲。他们很重要。我喜欢看时钟,看比赛悄悄地接近预定的冲突。这让我欣赏上学的日子,欣赏那些无意义的互动。

不过,让我们来谈谈有趣的一点:你认为《女神异闻录 5》的创意是什么?到目前为止我们所知甚少,这让我着迷。关于“奴隶制”的那一点让我脑袋里的齿轮疯狂地转动。鉴于这是一款日本游戏,他们的意思是我们被束缚在激烈的竞争中吗?或者它是否包含更广泛的奴役定义?我们去哪?当有人挣脱束缚时会发生什么?

额外问题:你喜欢《3》和《4》中的神话吗? 《女神异闻录 2》受到了洛夫克拉夫特式的影响,我想再次看到这一点。你呢?

皮特: 我真的很喜欢“阴影”的概念,尤其是《女神异闻录 4》中所描绘的——我和朋友们进行过多次对话,我们试图弄清楚 a) 我们每个人的奥秘是什么,以及 b) 我们每个人的奥秘是什么我们的影子会是什么样子。我希望看到这一点得到进一步的探索,尽管可能是从与《女神异闻录 4》不同的角度进行的。“追求真实的自我”的事情现在已经完成了。

不过,它可能与“奴隶制”概念相结合,而且你绝对正确,这可能会朝着几个不同的方向发展,特别是考虑到日本普遍愿意突破电子游戏中探索的主题的界限。例如,我们可以看到阴影“奴役”了角色,拒绝让他们的真实自我闪耀,或者以某种方式让他们陷入困境。

我们也可能会看到对心理健康问题的探索——那些被抑郁、焦虑或自我价值问题“奴役”的角色,这为帮助人们克服内心的恶魔开辟了前景。甚至还有探索受虐狂角色的空间,他们积极主动 享受 被奴役的前景,无论是为了性满足、归属感还是其他原因。我最后一次在主机游戏中看到这种探索是 Ar Tonelico Qoga 对芬内尔这个角色的探索,它非常发人深省,迫使我考虑一种我以前从未真正考虑过的人生观;我毫不怀疑,如果 Atlus 将注意力转向类似的主题,结果也会同样有趣。毫无歉意且不带评判地探索这类事情肯定符合该系列的风格。

很难确切知道《女神异闻录 5》最终会采取什么样的方向,但我确定一件事:我非常、 非常 很高兴知道这一点。 Atlus 凭借《女神异闻录 3》和《女神异闻录 4》赢得了我的信任;我毫不怀疑《女神异闻录 5》最终会变得非常特别,而且由于《女神异闻录 4》的不懈营销、重新发行和衍生产品,近年来该品牌的知名度大幅提高,我相信会有更多的人愿意付费。这次要注意一下。

卡斯: 可能性是无止境。我想,考虑到我们正在讨论奴隶制这一棘手问题,我这样说既恰当又具有讽刺意味。但既然你已经提到了,我实际上希望看到 Atlus 尝试解决诸如 BDSM 之类的问题——主要是因为我希望看到一个相当受欢迎的特许经营权就在现场。我不会说谎。这是因为《五十度灰》,我非常讨厌这本书,因为它对 D/s(主导/服从)关系的一维描述令人担忧。我怀疑 Atlus 可能会做得更好。噗。抛开猜测不谈,我只是希望《女神异闻录 5》能够尽快推出。这是我毫不掩饰地迷恋的少数房产之一。无论 Atlus 最终会给我们带来什么,我想我都会在接下来的几天里感到高兴和绝望地着迷。

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