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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

去年的某个时候,卡斯与数百人一起参加了一年一度的内华达州朝圣之旅。在那里,在灯光、灰尘和经过手术增强的表演女郎中,她了解到了《无尽的任务 Next》——索尼在线娱乐 MMO 的下一代发展。

你知道吗?听起来非常整洁。

迈克和卡斯,前者是原版游戏的校友,另一个是初出茅庐的皈依者,聚在一起回顾他们迄今为止对《无尽的任务 Next》的了解,以及是什么让他们对即将推出的游戏感到一阵阵喜悦。

地标:MMO 版《我的世界》

卡桑德拉·考(Cassandra Khaw),内容编辑

请原谅我的英国主义,但其他一切都可以。我来这里主要是为了地标。老实说,我之前并不太喜欢扫雷的整个想法。我涉足了《我的世界》——足以在互联网上列出“最佳模组”列表。泰拉瑞亚?我们一起出去玩,但我不喜欢他们吵架的方式。除了对《Starbound》的狂热兴趣(在我查看《Landmark》很久之后才出现)之外,总的来说,这类沙盒总是让人不屑一顾。

但, 地标 。哇。

我喜欢地标这个想法的原因有很多。部分原因是能够建立一个看起来错综复杂的城镇,然后在其中举办一款非常棒的《龙与地下城》游戏。根据 PC Gamer 的这篇文章,我们显然会获得地下城大师工具。这真的是,真的, 真的 整洁的。 (我可能还知道有一群人已经宣誓纪念他们参与此类越轨行为的愿望。)

我还被这样一个事实所吸引:Landmark 至少有一部分是围绕 Miguel Cepero 的 Voxel Farm 构建的,这是一个很棒的基于体素的程序引擎。现在,如果不是因为 Voxel Farm 是一匹经过验证的马,这对我来说不会是一件大事。看看这个视频,迈克。体素农场不仅仅处理块——它允许您平滑和展平表面,以特殊的角度工作,制作您自己的该死的体素画笔。我不确定 Landmark 是否会保留这些功能,但我很高兴索尼在线娱乐保留了此播放列表中的一半功能。

(说真的,先看看所有这些东西——太棒了。太酷了。非常整洁。)

迈克·威廉姆斯,特约撰稿人

我刚刚看到有人从数字山上走了 15 分钟。呵呵。

Landmark 看起来将是一个非常棒的工具,特别是如果它具有 Voxel Farm 视频中显示的多种选项的话。我玩《我的世界》和《泰拉瑞亚》已经有一段时间了,最??近我又玩上了《星界边境》。我喜欢数字梦想机器的想法:你可以用它来将想法和想法变为现实。这就是为什么我喜欢这种特定风格的沙盒游戏;您将获得制作任何您能想象到的东西的工具。

我发现我的一大缺点是我很少有足够的时间或精力来实现我的梦想,即使有提供的工具。老实说,我想知道 Landmark 是否也会出现这种情况。玩家工作室应该为我部分解决这个问题,因为你不需要为你的城镇建造旅馆。只需跳转到 Player Studio 即可从可用的预构建资源之一中进行选择。当其他人已经为你投入了繁重的工作并让你有时间专注于你决定你的杰作的任何事情时,事情就会变得更容易。

卡斯: 但你有没有 他们对那座山做了什么?我以前可能已经提到过,但我会再说一遍:不被束缚的想法让我兴奋不已。 SOE Live 期间您并不在场,但我可以告诉您,有很多人对能够构建的概念感到震惊 实际球体 而不是块状、不完美的复制品。

说到 Player Studio,我是否提到过我是多么喜欢能够将我的建筑设计货币化的概念?令我困惑的是,这在 Minecraft 社区等领域并不常见。如果由我决定,我会在维斯特洛的复制品上贴上价格标签。 http://westeroscraft.com/。迈克,这些免费下载进展如何? 如何?! 因此,想到这些优秀的内容创作者最终能够得到他们应得的东西,真是太棒了。

也就是说,我承认我也有一些犹豫。我缺乏耐心并且容易偏离游戏。但《无尽的任务 Next》承诺提供食谱和宝藏,以及可以检索并拖回家乡的东西。这也是我对《星界边境》如此着迷的原因之一。我喜欢掠夺、掠夺和从事跨时代的家居装饰的选择。知道这可能是《无尽的任务 Next》中的一个选项,我有点兴奋。你呢?当有可能获得耐用的家具时,您是否会感到更有动力?

麦克风: 我承认,《星界边境》中我最喜欢的事情之一就是掠夺现有的城镇并夺走他们所有的东西。找到一个相对高科技的住宅真是太棒了。

SOE 需要认真考虑在 Landmark 中标记项目。如果你在别人的土地上看到一座塔怎么办?你不需要征得许可就可以自动付款吗?或者只有当他们决定将其放在 PlayerStudio 上时才可用?我很想建造/我的房子/,但也许我不想与世界分享它。地块还有哪些其他权限?我可以选择让每个人都进入我的情节,但他们不能触摸或破坏任何东西吗?如果做得好的话,这将就像一个数字游乐园。

我只是想知道界限在哪里,我也不确定 SOE 是否有答案。因此...测试版!

课程:谈论集体法

卡斯: 那么,迈克。咱们上课吧。更好的是,让我们谈谈“神圣三位一体”,我指的是坦克、DPS 和治疗者。对于如此明确的角色,您有何感想?如今,许多人似乎更喜欢能够对他们想要的化身进行双重分级,或者,见鬼,四级分级,但我承认我不是其中之一。奇怪的是,考虑到我非常反对被划分为某些角色,我实际上很喜欢处于这样一种境地:每个人都能一眼看出我人生的确切目的。如果不出意外的话,当你试图说服人们在需要治疗时跑来找你时,这肯定会让你的生活变得更轻松。

不用说,我对《无尽的任务 Next》废除神圣三位一体的做法有些怀疑。但这并不能阻止我被 40 个可收集的类别的想法所非理性地吸引,每个类别都可以单独升级。正如您可能已经猜到的那样,我是一位《口袋妖怪》粉丝,并且这种态度贯穿于我所做的一切之中。 我需要把他们全部抓住 。这里的担忧是,这将是一种不必要的额外游戏,而不是一种合法的游戏方式。 《裂痕》和《秘密世界》的类似承诺让我眼花缭乱。然而,最终,这只是装饰——你可以拥有的东西——而不是任何有趣的东西。我还没有天真地认为《无尽的任务 Next》可能会彻底打破这个模式,但我希望我们能进入某种激进的中间立场。

我有提到过没有练级吗?因为没有练级。无论如何,不??是传统的类型。

麦克风: 我是一辆坦克。我是那个乐于站在火焰面前并承担仇恨的人,以便其他人能够生存。坦克是我在每场比赛中都会玩的东西。即使你给我一个自由选择你想要的系统,我可能会倾向于选择坦克,可能是经典的圣骑士模式。高生命值、大护盾和紧急治愈能力。这就是我的方式,老实说,我认为每个人在某种程度上都是这样的。我发现在选择范围更广的 MMO 中,一旦进入游戏的高端,你会发现玩家的职业构成范围很窄。玩家最小和最大。你越接近绝对的自由形式,越多的地下城开始看起来像一个大虫族,每个人都把每个敌人都堆起来。

但我对《无尽的任务 Next》的系统持开放态度。我认为收藏类的想法是一个很好的想法,只要某些主要类从一开始就可用。让我想起其他 MMO,例如 Ragnarok Online 或 Final Fantasy XIV,它们具有基于其他类别选择的可解锁类别。为每个类别添加一个特殊的标题,我可以看到玩家寻找所有 40 个类别只是为了完成任务。

没有练级对我来说是一个很大的问号。当你使用技能时,技能会变得更好吗?我怎样才能让自己变得更好?我在这里有点精神崩溃。

卡斯: 简短回答:没有线索!

长答案:目前还没有人非常确定,但有一个类似的想法。根据《十吨锤》的说法,每个职业将允许拥有两套武器,而且只能拥有两套武器——这是为了确保“个性化的动画和效果,并专注于游戏玩法”,你看。这两种武器套装各有 4 种定义职业的武器能力。你还可以使用一堆角色能力,但这不是我们现在关注的重点。虽然整个设置可能有点让人想起《激战 2》,但《Everquest Next》背后的开发者显然不同意这种比较。应该是不一样的吧如何?我不知道。但它不会重蹈《激战2》的覆辙。

想要提出一个理论吗,迈克?

同样有趣的是,《无尽的任务 Next》似乎不会限制你花费经验值的方式。进步显然就像货币一样运作。您几乎可以在任何地方使用它。想要提升你的巫师等级,但却无法忍受使用一个膝盖粗壮、软弱的法师吗?没有汗!首先,为你的战士收集你需要的东西。或者其他的东西。目前还很模糊。

啊,所以会有等级调整,只是形式更自由一点,并且不依赖于特定的总数。我确实认为 SOE 需要提出一个总体评级思路,因为分组往往需要某种基准,以便确定您没有加倍或浪费时间。

麦克风: 在武器方面,它有点像《激战2》,但听起来大量的职业会限制每个职业使用多种武器的能力。这也意味着,在 40 个职业中,其中一些职业可能会根据武器的不同而分为圣三位一体槽。法杖治疗师是非战斗治疗师,锤治疗师是战斗版本,也许剑/盾治疗师是坦克。这很容易允许 40 个职业,并且让每个职业感觉不同,但比《激战 2》基于武器切换的系统更具突破性。

我为《无尽的任务 Next》的设计师感到难过,因为这一切听起来像是持续平衡的一场噩梦。

《无尽的任务》下一步:完全可破坏,后果严重

卡斯: 我会说实话。我从来没有玩过无尽的任务。我错过了这趟游轮。我的第一个 MMO 是《仙境传说 Online》,这是我最近玩过的一款游戏,但我大学期间的每一个细节都让我着迷。因此,我对《无尽的任务 Next》建立在 Norrath 的“重启”版本上的想法完全矛盾。你玩过原版《无尽的任务》游戏吗?你能告诉我这有什么大不了的吗?

我所看重的是《无尽的任务 Next》承诺会带来永久的后果。功能列表中有一句话让我很高兴:“城市兴衰,国王生死,甚至诸神也可能改变。”听起来很史诗,是吗?就我个人而言,我担心这是开发人员夸大想法的情况。他们真的愿意冒险让他们的宝贝接触互联网吗? MMO 中的永久性更改可能会出现非常非常错误的情况。然而,将其变成一个卖点也并非不可能。 《EVE Online》证明了允许人们成为混蛋是一个可行的策略。

幸运的是,我知道地形的变化并不是永久性的。在 MMO 的魔力接管并将一切恢复到原始状态之前,它们会坚持一段时间。尽管如此,这并不能阻止我对它产生极大的兴趣。能够用推土机推倒树木并在地上打孔的想法对我来说绝对是令人惊奇的。再加上有一个程序生成的地下关卡,嗯。

麦克风: 我玩过原版《无尽的任务》和它的第一个扩展包《库纳克废墟》。这是我的第一个 MMO。我记得那些黑暗的日子,包括分区、尸体奔跑、狼之魂、火车和其他各种各样的东西,只有当你玩《无尽的任务》时,这些东西才有意义。我的游戏历史不像某些玩家那么悠久和传奇,但我一直在战壕里。我什至给我的一个角色命名为Ragnablade。为什么?因为我年轻又愚蠢。

但你不需要事先的经验就能看出彻底的破坏可能是有史以来最好的事情,也可能是有史以来最糟糕的事情。你只需要看看这两篇破解文章,里面都是玩家联合起来当混蛋的故事。看,这些故事非常棒,但它们之所以真正精彩只是因为你是从远处观看它们。如果你有过接受其中许多人的个人经历,你可能会愤怒地辞职一晚。这些都是没有大规模破坏的游戏。

Everquest Next 即将把钥匙交给疯人院的病人。我不知道他们将如何监管破坏,尽管他们说某些地区将是无敌的。我所看到的只是曾经是艾泽拉斯的冒烟的火山口,偶尔还有新玩家隐藏的原始城市。参观极客文化纪念碑、50 英尺高的石锥和深深的熔岩裂缝。我看到地狱本身,深渊在回望。

上帝帮助我,我想看到它的实际效果。

故事砖块及其让人工智能变得智能的尝试

卡斯: 我不知道这个问题没有得到更多讨论,但《无尽的任务 Next》对于人工智能在游戏中如何发挥作用的看法也让我非常兴奋。就像,这可能是我经常玩竞技游戏的原因之一。我喜欢不可预测性。我喜欢实体对我的存在做出实际响应的想法,它们根据需要做出反应,而不是简单地启动一系列脚本事件,你知道吗?

Everquest Next 的新兴人工智能承诺这可能会成为一件事。因此,回顾一下,《无尽的任务 Next》中的 NPC 并不像大多数人那样发挥作用。就像手持各种锋利物体的争吵婴儿一样,他们被扔到诺拉斯上并任其自行其是。 NPC 将不再只是闲逛,而是出发去实现他们的欲望和本能。借用索尼在线娱乐之前用过的一个例子,兽人生来就对守卫有着天生的厌恶和对黄金的热爱。因此,据称他们会前往寻找偏僻的道路,那里有大量的黄金(又名满载的旅行者),但守卫的供应有限。那有多棒?真实、聪明的 NPC。

你怎么认为?

麦克风: 自 GamesIndustry International 于 2011 年开始报道 Storybricks 开发人员(《无尽的任务 Next》使用的人工智能系统)以来,我一直在关注他们。我不仅很高兴最终看到他们的劳动成果,而且更高兴看到具有大量预算的游戏中的系统。

整个人工智能系统的一大好处是解决了现代 MMO 中仍然存在的一个大问题。当你接到任务或正在寻找物品时,你这些天会做什么?查一下。您上网并找到正确的答案,因为为什么要浪费时间寻找小部件 #245413?根据《无尽的任务 Next》为玩家概述的内容,这是不可能的。或者至少会更加困难。正在寻找村民们谈论的那个兽人部落吗?当你卷入整个事件时,他们可能已经在另外两个城镇之外,被其他玩家追赶到那里。

我也期待当复杂的人工智能和物理系统像这样相互作用时,会出现奇怪的现象。 《天际》非常适合这类事情。我准备好像一名国家地理摄影师一样,一边拍摄屏幕截图和视频,一边观看世界爆炸成彩虹般的越野车辉煌。是的,这将会是惊人的。

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