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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

大约四年前,我坐下来观看 Active Time Babble 的一集,并试图解释竞技口袋妖怪的来龙去脉——疯狂的策略、隐藏的统计数据……一切。当时,我觉得我正在揭露一些疯狂的隐藏亚文化。毕竟,竞技宝可梦这个词本身看起来几乎是矛盾的。在所有的事情中,到底谁会对口袋妖怪有竞争力呢?

但我不知道的是,Game Freak 和 The Pokemon Company 的业务正在发生翻天覆地的变化。对他们来说,《口袋妖怪竞技》是该系列的新领域,现在我们可以在《口袋妖怪 X》和《口袋妖怪 Y》中看到他们努力的巅峰——可以说是第一代主要面向竞技游戏的游戏。突然间,竞技宝可梦不再让人觉得是个笑话;此时,这实际上是游戏的 目的 .

这一转变已经酝酿了一段时间,从 2009 年《口袋妖怪之心金》和《灵魂银》的发布开始,它就正式开始了,但它仍然感觉像是对竞技社区的一个验证时刻。多年来,竞技比赛给人一种奇怪的非法感觉,就像破解游戏一样。 EV Training 相当于《任天堂明星大乱斗》中的 Wavedashing,相当于《口袋妖怪》中的“Wavedashing”——社区出于其设计目的之外的目的而选择的机制。即使是现在,Game Freak 也不喜欢“努力值”这样的术语,而更喜欢更委婉的潜力。

随着 2009 年口袋妖怪世界视频游戏锦标赛的推出,该系列赛开始转向更具竞争力的心态。在经历了各种失败的开始和一次性事件之后,口袋妖怪公司终于在 2009 年赢得了口袋妖怪世界电子游戏锦标赛的冠军——就在那时,我正试图向我的同事们介绍口袋妖怪竞技的疯狂世界。从那时起,这项赛事稳步发展,赢得了世界各地竞争社区的认可,并将《口袋妖怪》变成了接近真正的电子竞技。与《英雄联盟》和《街头霸王》等仅支付 3500 美元的奖学金相比,这似乎相对较小,但请相信我,这个活动对 Game Freak 和 Pokemon Company 来说非常重要。很多。?

随着 VGC 的兴起,Game Freak 已尽最大努力整理和简化一些社区公认的培训技术。例如,在《口袋妖怪之心金/灵魂银》中,通过附加诸如动力脚链之类的物品,可以在繁殖怪物时修复基本统计数据。在去年的《口袋妖怪黑 2/白 2》中,加入大道让升级和训练怪物变得相对容易……前提是你愿意花大量时间赚钱。这仍然非常耗时,但这是朝着正确方向迈出的一步。

就其本身而言,《Pokemon X/Y》代表了将竞技性战斗从利基主张转变为 Pokemon 主要活动之一的下一步。总会有人为了收集和分享而回避争斗;但随着部落战斗和各种繁殖机制使训练变得比以往任何时候都更容易,即使是休闲玩家也会被吸引。像努力值这样的术语从几乎无法识别的行话已经成为游戏主流词汇的一部分。

Game Freak 还利用这个机会对怪物进行了一些重新平衡,并遏制了过去两代的一些力量蔓延。许多新的神奇宝贝比之前的神奇宝贝更弱,扭转了《神奇宝贝黑/白》中明显的统计膨胀趋势。但这并不意味着所有的新人都是无用的。离得很远。它只是代表了从原始力量到更微妙的力量的转变。比如说鹰爪炎,虽然看起来没有那么强,但是它的疾风之翼能力意味着它在使用飞行招式时总是会先攻击,非常难对付。

他们还重新装备了像 Mawile 这样的老怪物——这种小怪物不幸的是,它的后脑勺长出了一组直接从恐怖小店里长出来的下巴。 Mawile 曾经是 Pokemon Ruby 和 Sapphire 的一点填充物,但由于其新的 Fairy 打字和 Mega Evolution 赋予了它新的形态和更好的统计数据,它越来越受欢迎。但与较新的同类产品一样,它不是传统的清扫机;而是一种传统的清扫机。也就是说,它不会以纯粹的速度和力量来壮大和粉碎团队。相反,它会在敌人使用强大的美少女拳之前将其击倒,或者用其巨大的体积吸收打击,并通过粗暴的游戏进行更猛烈的反击。

Mawile 是 Game Freak 更细致的平衡方法的象征。他们不是简单地增强或减益怪物的统计数据,而是为个体怪物提供在其特定领域取得成功所需的工具。这与 Capcom 在《Ultra Street Fighter IV》中采用的方法类似,其中对各种动作进行了调整,以更好地满足每个战士的个人风格的需求。

对于 Game Freak 来说,这种方法并非没有缺点。尽管采用了新的图形引擎和在线更新,《口袋妖怪 X/Y》仍因与前几代过于相似而面临比平常更严厉的批评。与《街头霸王》一样,未经训练的眼睛并不总是容易察觉平衡变化,这可能会使真正的升级显得微不足道。而且《口袋妖怪 X/Y》非常关注喷火龙和马维尔等较老的怪物,这一事实加剧了人们对《口袋妖怪 X/Y》更加相似的看法。

尽管如此,对于长期以来社交性多于竞技性的系列来说,《Pokemon X/Y》在某种程度上代表了一个转折点。这是迄今为止最明确的迹象,表明 Game Freak 打算将竞争社区的需求作为未来的优先事项——这个想法在几年前还显得疯狂。从现在开始,电动汽车训练(抱歉,“训练神奇宝贝发挥其全部潜力”)将与交易和收集一样成为神奇宝贝体验的一部分。

在某种程度上,看到《口袋妖怪》与《街头霸王》和《星际争霸》属于同一类别,这有点苦乐参半——都是由各自开发商完全支持的硬核竞技游戏。在这十年的大部分时间里,竞技战斗感觉就像我的小秘密。现在,这个秘密肯定已经泄露了。无论好坏,2013 年都是我们成为 Pokemon Masters 的一年。

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