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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

过去几年,“RPG 元素”在各种游戏中呈爆炸式增长,但 XP、HP 和 MP 的精神家园又如何呢?

对于角色扮演游戏来说,今年是有趣的一年,作为 USgamer 的两位常驻角色扮演游戏迷,Pete 和 Jeremy 决定思考这一类型的发展历程、演变过程以及下一步可能走向何方。

皮特·戴维森: 我认为,如今西方和东方角色扮演游戏在认知度和市场份额方面存在明显差异,尽管这两个描述都过于简单化了。

西方角色扮演游戏——比如《天际》、《质量效应》、《龙腾世纪》之类的游戏——似乎正在不断发展壮大,而东方角色扮演游戏则经常被一些评论家认为正在衰落甚至死亡。我个人的耻辱很高兴地证明后一点是完全不真实的,但根据我的经验,它们肯定比西方同行更受小众兴趣。

“东方角色扮演游戏被一些人认为正在衰落,甚至已经死亡,但我个人的耻辱将很高兴地证明这完全是不真实的。”

自从我第一次接触《最终幻想 VII》中的角色扮演游戏以来,我就认为自己特别喜欢这种类型的游戏——无论是西方还是东方。只要有HP、XP和可以用剑刺的东西,我就很高兴——至少我是这么想的。不过,近年来我开始感觉自己逐渐远离西方对这一类型的理解,而更倾向于东方的解释。具体来说,我发现自己对《天际》这样庞大、自由的开放世界感到越来越冷,反而更喜欢沉浸在日式(或日式)世界中,进度更线性,而且在大多数情况下更强大。故事。

幸运的是,我发现我仍然受到很好的照顾。 Vita 和 3DS 都已证明自己是非常强大的 JRPG 机器——尤其是 Vita,因为你可以下载 PSP 的大部分旧目录——但 PS3 肯定也没有被排除在外,任何一个。问题是,很多这样的游戏似乎并没有像以前那样获得专栏的关注;我清楚地记得,比如说,在 PS1 时代,游戏机上的新日式角色扮演游戏常常是重大而令人兴奋的消息——而今天,它们最多只能得到冷漠的欢迎。

当然,也有极少数例外。每个人似乎都对《勇敢的默认》感到非常兴奋。

杰里米·帕里什: 在这里不要离题太远,但我真的不热衷于按照角色扮演游戏的起源来划分角色扮演游戏。看起来是那么的随意。坦率地说,《黑暗之魂》、《火焰之纹章》、《灵魂黑客》和《Etrian Odyssey》等游戏与《天际》和《巫师》等基础西方角色扮演游戏在基本层面上有更多共同点,比如《创世纪》、《巫术》和《盗贼》。

这里真正的区别是什么?艺术风格?在我看来,《黑暗之魂》的暗黑美学和《灵魂黑客》超凡脱俗的金子一马艺术并不特别“日本”。 《龙之信条》中没有任何动画元素,但它确实比《天际》更精确、更涉及战斗。有很多西方开发的独立角色扮演游戏模仿《最终幻想》或《梦幻之星》,并且比最近的日式角色扮演游戏看起来更“日本”。对于像《黄昏传说》这样的每一个明显的铃声,我们都有一个宇宙之星女英雄。那么“JRPG”和“Western RPG”在风格上意味着什么呢?不多。事实上,这些术语基本上相当于游戏玩家将事物分为“我们”和“他们”的另一种方式。如果你能将事物定义为“他者”,那么大体上写下来就会容易得多。

“2013 年提供了 RPG 打破无意义的地区障碍的更多例子。更不用说 RPG 的确切构成边界了。”

事实上,2013 年提供了角色扮演游戏打破无意义的地区障碍的更多例子。更不用说角色扮演游戏的确切构成范围了。看看《Rogue Legacy》,这是一款加拿大游戏,它与《恶魔城》(也许是典型的日本横版卷轴动作角色扮演游戏)和《Rogue》(一款由日本开发商 Chunsoft 开发的最有效地转化为游戏机和动作友好格式的美国游戏)同等重要。 《Rogue Legacy》完美地体现了现代视频游戏媒体,尤其是角色扮演游戏的优势:凭借 30 多年的先例和前辈的经验,游戏可以混合搭配概念,创造出旧思想的全新表达方式和流派的新鲜组合。另一方面,追求纯粹的明确类型的游戏可以通过从过去的失败中学习来实现这一目标。

2013 年向 RPG 展示的另一件事是,主机 RPG 的时代实际上已经结束。今年有多少款 Xbox 360、Wii U 或 PS3 角色扮演游戏推出? 《二之国》、《黄昏传说》、《引导命运悖论》,还有……到底是什么?我想,新的冒险时光很重要。但不,RPG 基本上属于便携式系统、移动设备和 PC。当然,2014 年将以一声巨响开始(《南方公园》、《闪电归来》、《巫师 III》和《黑暗之魂》,都在今年的前 10 周内推出!),但也仅此而已。与此同时,我无法开始仅仅在 3DS 上跟上精彩的角色扮演游戏——而角色扮演游戏几乎是 Vita 唯一的选择。与此同时,经典的 90 年代风格 PC RPG 在 Kickstarter 的帮助下得到了巨大的复兴。另一方面,主机角色扮演游戏似乎已经成为一个濒临灭绝的品种。

皮特: 这是市场的一个有趣的转变,不是吗?不过,我当然不反对它,因为根据我的经验,手持设备是非常合适的 RPG 机器。你可以玩几分钟并磨练几个关卡,也可以玩几个小时并致力于推进完成困难支线任务的故事。

我曾经更强烈地认为角色扮演游戏属于游戏机,因为它们拥有更强大的硬件,可以渲染更令人信服的电影场景——PS1时代的史克威尔艾尼克斯训练我将角色扮演游戏与“史诗”场景联系起来。不过,随着时间的推移,我对这种类型的需求已经发生了变化。如今,我不需要壮观的过场动画和预先渲染的视频来讲述一个有趣的故事——只需要一些写得好的对话和有趣的角色。这一切都可以在手持设备上轻松完成——尽管如此,现代手持设备本身就足以实现一些壮观的场景。

“根据我的经验,掌机是非常合适的 RPG 机器。你可以玩几分钟并磨练几个关卡,也可以玩几个小时来推进故事。”

不过,关于角色扮演游戏打破障碍的说法是对的。当我回想起过去几年我玩过的最好的角色扮演游戏时,它们都以这样或那样的形式做到了这一点。 Wii 上的三款“降雨行动”游戏就是很好的例子:《Xenoblade Chronicles》最类似于西方 MMO; 《最后的故事》采用了线性的方式,提供了一种高度电影化、几乎是《神秘海域》式的体验;潘多拉之塔将 RPG 进程与塞尔达风格的解谜和旺达之影风格的 Boss 战斗融为一体。 《空之轨迹》——一款老旧的 PSP 游戏,将于今年年底或明年初登陆 Steam——是我今年早些时候玩过的另一个很好的例子;它将以角色为中心的线性叙事与非线性支线任务和世界探索融为一体,取得了巨大的效果。

总的来说,我认为对于角色扮演游戏来说这是一个好时机,即使他们已经稍微转移了注意力。这是迄今为止我最喜欢的类型,而且我全年都不乏来自大大小小的开发者的优秀示例。展望未来,我特别渴望陷入《勇敢的默认》,尽管我可能应该先完成一些我正在做的其他事情……

杰里米: 《勇敢默认》……这是“便携式游戏”之一,是吗?说实话,我并不介意耗时的角色扮演游戏在便携式系统上的实际应用。角色扮演游戏往往需要很少的抽搐技巧,并且通常专注于高度重复的机制,因此手持系统非常适合。想想你认识的有多少人在看电视或其他东西时心不在焉地升级神奇宝贝;在控制台上很难做到这一点。 (也许 Xbox One 的“快照”功能将从根本上改变这一点!但可能不会。)

当然,这引发了一个问题:角色扮演游戏一开始就包含了如此多的磨练和重复是否是好事。

老实说,今年我没有看到该类型有任何真正的进步或创新。我玩过几款很棒的角色扮演游戏,但它们完全覆盖了旧的领域。今年 RPG 中最聪明的事情就是《真女神转生》的大转折,这可能属于“游戏叙事”的讨论——在大约八小时的时候出现了一个重大情节,这不仅完全改变了游戏的背景,任务而是游戏机械结构的基本设计。这种情况并不常见;游戏玩法很少让位于故事考虑因素。

“我必须向 Atlus 致敬,因为它在源源不断的顶级角色扮演游戏中彻底碾压了 3DS。《灵魂黑客》的重制版《真女神转生 IV》,不是一部而是两部出色的《Etrian Odyssey》……”

我认为角色扮演游戏缺乏勇气,与其他媒体处于同样的境地。 2013 年确实不是新想法或新风险的一年——更像是当前的一代悄然结束。游戏机生命的暮年不正是出现古怪、大胆、另类事物的时期吗?这一次,我们看到的大多是安慰食物。这里有一个不错的《火焰之纹章》,那里有一个迷人的故事,另一个充满对话的蜘蛛网游戏(《阿瓦顿 2》)……没什么令人惊讶的,但绝对令人满意。

我必须向 Atlus 致敬,因为它在源源不断的顶级角色扮演游戏中彻底碾压了 3DS。灵魂黑客重制版,前面提到的真女神转生 IV,不是一个,而是 优秀的 Etrian Odysseys...代表了 很多 的玩耍时间。对于经典游戏的粉丝来说——我所说的经典是指“非常非常老的 PC 角色扮演游戏”——工作室去年在 Kickstarter 上播下的种子今年开始收获颇丰。甚至还有一些 PS3 角色扮演游戏从人行道的裂缝中探出,就像勇敢的杂草一样。所以也许 2013 年并没有给我们带来多少 RPG 方面的新东西,但它带来了大量精彩的内容……这并不是坏事。

皮特: 不,一点也不——2014 年看起来仍将延续这种模式。仅第一季度就有大量精彩的 RPG 游戏问世,再加上您之前提到的一系列 Kickstarter 活动最终将在今年开始结出硕果。

有趣的是,正如您所提到的,该类型的趋势似乎是向后看而不是向前看。上述 Kickstarter 项目正在引导 Infinity Engine 时代的 PC RPG 游戏; 《勇敢默认》是《最终幻想 V》的机制和《最终幻想战略版》艺术的完美结合; MMO《最终幻想 XIV》是每个 FF 长期粉丝的幻想——如果你能原谅这个双关语的话——因为它对早期游戏的大量引用。这证明了一些早期游戏的经久不衰——尽管与此同时,那些在更新、更简单的游戏中长大的人在第一次尝试《Etrian Odyssey》时可能会猛然醒悟,或者被撕裂废土2中的碎片。

“这一类型的趋势似乎是向后看而不是向前看……这证明了一些早期作品的经久不衰。”

我期待着看到这种类型如何随着时间的推移而逐渐发展——但我也期待着继续积压我积压的 RPG 游戏,这些游戏可以追溯到 PS2 时代。这些不是短游戏——尤其不是我喜欢玩的方式——所以我很确定我现在书架上的游戏可能会让我在 2014 年的大部分时间里保持忙碌,即使没有新的游戏发布。

不管怎样,仍然有很多值得 RPG 忠实粉丝喜爱的游戏,而且还有更多游戏即将推出。

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