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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

一般来说,我不喜欢电子游戏中的暴力行为。

这并不是说我是一个绝望的清教徒,拒绝接触带有枪支的游戏。相反,我时不时地喜欢一个优秀的射手。但当谈到数字谋杀时,多总是少,我发现自己对那些沉迷于无意识的、图形残暴的游戏以及那些试图在一个由不断的、由- 数字屠杀。

那么,为什么我今年评测过的最引人注目的游戏之一也是我玩过的最暴力的游戏之一呢?出于某种原因,尽管《皮克敏》是一款我能形容的邪恶游戏,但它的大规模冲突和杀戮的基础并没有让我感到困扰。事实上,我发现它几乎令人陶醉。

也许这就是艺术风格。 《皮克敏 3》可能是我玩过的最逼真的视频游戏——它的环境看起来非常令人信服。这是一个微型世界,是一次宏观体验的后世界末日地球之旅。每株植物、每块岩石、每件废弃的人类文物都经过精心制作。在一天结束时,您的团队会在将每件水果打成果汁之前清点最新的水果数量,这不可避免地让我垂涎欲滴,因为这些完美的食物的完美演绎所投入的精致细节。只有皮克斯的 料理鼠王 成功地使计算机渲染的食物变得更加可口。

然而,在游戏绚丽的平凡世界中,相互战争的生物看起来显然是 真实的。它提供了一种处理恐怖谷的迷人方法:《皮克敏》呈现了很容易看起来很现实的东西——风景——尽可能逼真。不过,任天堂并没有在这个错视世界中填充现实世界中不太令人信服的居民,而是在其中塞满了睁大眼睛的小动物,这些小动物利用了熟悉的试金石——常见的虫子、植物和动物——但似乎并没有表现出对看起来栩栩如生的兴趣。球茎很可能是巨大的瓢虫,变异得几乎无法辨认,但当它们向你的团队发起冲击时,它们会滑稽地摇晃,它们夸张的动作是为了表达而不是模拟而设计的。

与前作一样,皮克敏 3 代表了任天堂对即时战略的进军,你会在这里找到 RTS 类型的许多熟悉的试金石:团??队管理、战斗、多任务处理、资源收集、冒险前进,驱散迷雾。战争。然而,该系列的宏观视角给它带来了与典型 RTS 截然不同的感觉;你不是在征服一个星球,也不是在参与一场圣战,而只是在收集水果,带回给饥饿的民众。你不能通过卫星召唤清屏核攻击,也不能在敌人的领土上建造工厂;相反,你关心的是一些扣人心弦的任务,比如通过收集瓷砖碎片在水坑上架桥,或者想办法收集被饥饿蝌蚪包围的搁浅柠檬。

《皮克敏 3》以自然为主题的美学使其暴力看起来很自然。在最基本的层面上,你领导着一支最多 100 名追随者的军队,他们必须通过不断的近战来消灭敌人。除了偶尔有机会在敌人附近引爆小型岩石炸弹之外,《皮克敏 3》中的大部分战斗都是在非常近距离的个人范围内进行的。你把你的小爪牙扔向巨大的怪物,这样他们就可以把目标打死,只有通过坚持和绝对的数量,你才有获胜的机会。

《皮克敏 3》对自然的诠释是牙齿和爪子呈红色的自然;这感觉就像是你的行走植物人反击世界上漫游怪物的掠夺的正确顺序。皮克敏是一种身高一英寸的生物,是奇怪的动植物杂交体,对于生活在盘古大陆废墟中的动物来说,它们是完美的零食。巨大的虫子可以咬碎它们。鸟类用喙一勺就能吞下十几只。较大的生物甚至几乎不承认皮克敏的存在,当你的宝贵助手跺脚时,它们几乎会意外地踩碎它们。简单地从一个地方旅行到另一个地方就意味着令人痛苦的危险,因为这就是大自然的运作方式。

这种背景赋予《皮克敏》中的冲突与典型电子游戏暴力不同的风格。这与通常的战斗借口无关——政治、贪婪、无聊——而是根本的生存问题。尽管有田园风光和可爱的移轴宏观呈现,《皮克敏 3》的基础仍然是生存的需要。你的外星宇航员需要收获食物,以补充他们星球上的全球食品储藏室,并让他们为当前的任务保持活力;世界上的生物需要咀嚼美味的皮克敏才能繁衍生息;你的皮克敏需要反击,以免最后变成一点食物卡在一些球茎的门牙之间。

你肯定不希望这样。看吧,《皮克敏 3》的成功还在于对一场糟糕的战斗的结果给予情感上的重视。虽然你会发现在这里种植和收获皮克敏比过去的游戏更容易,但这些小家伙仍然代表着有限的资源和一群可爱的伙伴。由于一次不明智的突袭危险区域而失去一队宇航员,这不仅会削弱宇航员的冒险能力,还会让你心碎。每一个被击败的皮克敏都会伴随着一声痛苦的惨叫而死去,随后它的小皮克敏鬼魂就会升上天堂。它们不仅仅是资源,更是资源。他们是同伴。

任天堂的设计师使用了书中的每一个廉价技巧来让你爱上你的皮克敏。它们有着球状的头和巨大的眼睛,四肢粗短的身体,它们的行动就像是新奇的动物。他们发出的每一次叹息,他们的每一次尖叫都会击中你灵魂的一部分,而你的灵魂本能地会本能地保护婴儿。他们的服从和对混乱的快乐热爱(更不用说他们容易被附近闪亮的物体分散注意力)让人感觉你正在指挥一支由数十个自己的孩子组成的军队。 “诞生”它们的行为进一步巩固了这种幻觉;皮克敏不像其他 RTS 游戏那样从其他地方穿梭而来,也不是在机器人工厂中批量生产的。反而, 指挥他们的创造,积极指挥一队追随者脱离并把资源带回皮克敏作为种子诞生的“洋葱”。一旦这些种子生根发芽,你就可以手动将它们从地里采摘下来;尽管《皮克敏 3》在该过程中应用了一定程度的自动化,但您仍然参与了您军队中每个成员的整个创作周期,从“受孕”到“出生”。

因此,当你因为一只饥饿的龙虾的下颌骨和流口水的舌头而失去一队皮克敏时,或者因为居住在淤泥中的岩石野兽的错误脚步而失去一队皮克敏时,你常常会忍不住想重新开始今天的冒险并尝试一遍。不是因为你失去了战略资源;而是因为你失去了战略资源。你可能有几十个甚至数百个替代品。而是因为那些闪闪发光的鬼魂带着哀嚎升上天空的景象,让你的心受到重击。因为你无法忍受成为这些愚蠢的小生物如此糟糕的看护者,以至于你愿意让它们如此轻易地死去。游戏利用一切机会提醒你作为皮克敏父母的失败,并以图表显示你的军队的增长(或收缩)。在《皮克敏 3》中,没有什么比每日图表上的大幅下降更让你感觉失败的了。

真正让这一切融为一体的事实是,虽然你不把你的粉丝视为纯粹的资源,但《皮克敏 3》确实在机械层面上发挥了作用——而且在这方面表现得非常出色。你收集和培养的不同品种的皮克敏在游戏中都有不同的功能,当你为你的军队添加新类型的追随者时,你就获得了进一步冒险进入世界的能力。 《皮克敏 3 之门》的进展会遇到许多障碍,但它可以让您自由地探索。你可以悠闲地探索这个美丽的世界(前提是你沿途收获了足够的果汁来满足你的宇航员的需要),并且你可以随意或高效地完成你的任务。

所以当你的皮克敏团队残酷地消灭了一个比他们大数百倍的怪物时,你不会想到那是多么可怕 是那些为了掠夺其丰富果实而入侵该生物巢穴的人。你没有考虑你的殖民入侵的潜在后果,也没有考虑到教一个和平的本地物种去杀戮你肯定违反了某种最高指导原则。你也不会想到电子游戏有多么血腥和暴力。不,你会感到父母的自豪感——看到你的孩子们相处得这么好,你的内心会涌动。

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