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Vita 有能力颠覆电子游戏市场,并标志着久多良木健 (Ken Kutaragi) 对 PlayStation 掌上电脑的愿景的实现。随着游戏机今天在西方推出,帕特里克·加勒特 (Patrick Garratt) 的膝盖感到无力。

Vita 是 3DS 应该有的机器,是索尼唯一可以发布但又不至于无关紧要的便携式游戏机,并且显然是自 Wii 以来最具启发性的硬件概念化作品之一。

人们很容易忘记索尼在 2004 年 E3 上发布的 PSP 给游戏界带来了多大的震惊。 PSP永远无法工作。它使用了一种无人关心的专有光盘格式,并且愚蠢到与任天堂和 DS 正面交锋。甚至有都市传说称,久多良木健 (Ken Kutaragi) 在前往演示的路上在出租车后座上起草了 UMD 计划草案。

事实上,PSP 在售出 5540 万台之后,仅仅只是实现愿景的第一阶段:久多良木健说它是“21 世纪随身听”。

事实并非如此。 PlayStation Vita 是。

随着 Vita 今天的发布,我们看到索尼兑现了八年前的承诺,为视频游戏提供革命性的手持设备。 Vita 不是“手机游戏”。它是在一台足够现代的机器上进行移动游戏机游戏,甚至可以适应最紧密联系的生活。 Vita 是 3DS 应该有的机器,是索尼唯一可以发布但又不至于无关紧要的便携式游戏机,并且显然是自 Wii 以来最具启发性的游戏硬件概念化作品之一。

据我所知,使用过一段时间的人中没有一个人不喜欢它。这个概念近乎完美。 PlayStation Vita 是一款面向互联网一代的高端便携式游戏机。我可以坐在足够大的屏幕上玩游戏,让我的眼睛不疲劳,同时在几秒钟内快速进出 Facebook 和 Twitter。令人惊讶的是,这些游戏可与当前一代游戏机相媲美,并且由于双拇指杆和触摸界面的模仿,出现了一种全新的体验。你可以触摸一切,移动一切。对于游戏玩家来说,Vita 是必不可少的。

UI 再次汲取了其他移动格式的优点,并将其与 PlayStation 传统相结合,创造出强大的东西。与 iOS 和 Android 一样,主屏幕上有应用程序,所有应用程序都是可移动的,并且背景都是可更改的。向右滑动即可访问打开的应用程序。玩《Wipeout》并让你的 Twitter 应用程序和浏览器保持打开状态;完成一场比赛,退出查看 Twitter,打开链接,返回游戏。它是无缝的,Vita 的强大功能意味着它可以毫不犹豫地保持多个软件的运行。

多种界面意味着您可以从操纵杆切换到屏幕再到倾斜,过了一段时间后,一切都会感觉很自然。你的手开始跳舞。开头的游戏显然是为了最大限度地展示 Vita 的功能而设计的,但玩《神秘海域》这样的游戏的效果——至少在技术方面——是一个启示。 Vita 提供了一些新东西。鉴于我们目前在主机视频游戏中的创造力地位,这是值得称赞的。

相关性问题已经从我的脑海中消失了。 Vita 是相关的,而且它会成功。没有其他便携式格式可以运行《使命召唤》或《生化奇兵》,而您默认情况下不知道它是一种削减的现金收入。 《神秘海域:黄金深渊》、《FIFA》和《Wipeout》距离 Vita 上的“移动”功能再远不过了。它们是主要系列中的全新严肃版本,与 PS3 或 360 上的任何游戏一样值得兴奋。在过去几周使用 Vita 后,在它上玩新的《生化奇兵》游戏的前景让我头晕目眩。

PlayStation Vita 是 Ken 的 21 世纪随身听。这是一种独一无二的格式。它有可能颠覆核心游戏批发,就像随身听改变了音乐消费的概念一样。久多良木对 PSP 的愿景如今已在美国和欧洲成为现实。成为其中的一部分。

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