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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

今年有很多厄运和忧郁,但也不全是坏事。在某些方面,箭头是向上的,并且有一些趋势表明 2015 年将是游戏的经典之年。以下是我们最喜欢的一些趋势。

Jaz Rignall,特约编辑

有时,我今年最好的趋势也会导致最糟糕的趋势之一。从积极的一面来看,开放世界游戏的兴起带来了一些非常有趣的概念,这些概念正在突破游戏设计的界限。不利的一面是,这些异常复杂的游戏有时可能会充满破坏游戏的问题,导致它们在发布时几乎无法玩。我真心希望这种趋势在 2015 年不会重演。

尽管如此,从积极的一面来看,当它们发挥作用时,开放世界游戏比任何其他类型的游戏都提供更有趣和更复杂的游戏玩法。我只是喜欢他们给你以你想要的方式处理事情的自由。当然,他们每个人通常都有一个你必须遵循的故事情节,但他们也有一些次要目标和活动,从本质上打破了这个叙述。有时,就像《看门狗》的情况一样,需要按顺序完成任务,但你可以自由地以不同的方式处理它们,并尝试不同的方法来击败它们。这种更具即兴性的游戏进一步增强了一种自由感,因为它给人的印象是你的计划是有效的,而不是你必须弄清楚游戏设计师为你设定的计划。

然后还有多人游戏方面。我对此不太感兴趣,但尽管如此,开放世界游戏和多人游戏的结合可能会产生一些真正疯狂的东西 - 例如侠盗猎车手 V 闻名的那种疯狂。

但对我来说,《魔多之影》代表了 2014 年开放世界的最佳趋势。它有一个叙事,但玩家几乎可以完全自由地以他们认为合适的方式处理事情。成为自己的英雄并进行自己的冒险的概念对我来说真的很令人兴奋。这是一个趋势,我希望我们明年能看到更多 - 如果一款游戏能够将冒险自由与我们在《刺客信条:大革命》和《日落超速》中看到的玩家定制结合起来,那就太好了。

我认为这样的游戏将在推动游戏设计向前发展方面发挥越来越重要的作用,我迫不及待地想看看接下来会发生什么。当然,只要事先经过适当的测试。

杰里米·帕里什,主编

尽管这让某些人非常生气,但我非常高兴地看到越来越多的中型游戏机发行商转向数字发行,作为无法在美国零售业生存的游戏平台。直到今年,主机上的 DD 基本上都是独立游戏、重制游戏或糟糕的铲子游戏。然而,2014 年,我们确实看到通过 PSN/eShop/XBLA 分发的游戏种类大幅增加。

当我回顾 2014 年玩过和评论过的游戏时,其中许多都是 DD 游戏,这些游戏在前几年不会进入美国,因为实体发行的需求是不可避免的。 ..结果是太贵了。不管你喜欢与否,美国是一个幅员辽阔的国家(你知道,它是世界第三大国家),因此,虽然其庞大且相对富裕的人口使其成为一个理想的市场,但确保实体内容在全国范围内分发的成本却很高。一直是游戏行业面临的挑战。这就是为什么游戏杂志在日本和英国蓬勃发展但在这里却不然的一个重要原因,我怀疑这也是为什么与日本和英国同行相比,美国人很难找到 Amiibos 的一个重要原因。近年来,这一现实也一直影响着游戏。

我主要考虑的是来自日本的进口版本。这些游戏在更大的行业背景下已经变得非常小众,但仍然拥有粉丝。例如,Natsume 在过去十年的大部分时间里一直希望对 Umihara Kawase 游戏进行本地化,他们最终找到了一种方法来实现这一目标,推出了 3DS 版 Yumi's Odd Odyssey:原本在日本零售和数字双重发行的游戏现在变成了数字版本- 唯一的,而且是美国玩家第一次可以体验到这个经典平台游戏系列的乐趣(和痛苦)。

Capcom 等大型发行商也加入了这一行动。当然,《Strider》是 DD 最初为我们提供的游戏,但我很高兴看到《逆转裁判》系列再次来到这里。在 DS 时代末期,卡普空实际上已经放弃了该系列,但在美国从零售向数字化转型使得本地化再次成为可能。而且还取得了更大的成功。 Xseed 在 3DS 版《Senran Kagura Burst》上抓住了机会,并创造了足够多的粉丝群,他们已经能够证明其续作的本地化是合理的——Vita 版《Shinovi Versus》甚至还推出了实体版。无论您如何看待《闪乱神乐》的内容和主题,事实是数字发行为一小部分热情的粉丝带来了他们想要的游戏,而 Xseed 也获得了回报。

展望未来,我真的希望看到更多的出版商将 DD 视为本地化可能无法在皮奥里亚沃尔玛播放的内容的一种手段(无论是由于内容还是在受欢迎程度方面过于细化)。我知道有些人非常喜欢实体版,而游戏机制造商在让玩家放心地致力于数字化之前还有很长的路要走(尤其是任天堂,其内容和版权管理选项很糟糕),但考虑到没有实体版之间的选择游戏副本并且根本没有游戏,这对我来说似乎是一个相当简单的决定。

而且,游戏机不再全零售也意味着回归更广泛的主题、更多样化的内容,以及希望游戏具有更大的多样性和代表性。持枪的秃头白人可能是唯一在 Gamestop 柜台上出售的面孔,但今年已经证明,有大量非秃头白人观众强烈要求在游戏中看到更多像他们这样的角色,而 DD 可能成为让他们绕过游戏守门人的特洛伊木马。如果闪乱神乐最终成为了预兆,那不是很奇怪吗? 更好的 游戏中的女性代表?让我们变得奇怪吧,2015年。

迈克·威廉姆斯,副主编

嘿,中端开发人员!看起来你可能会在一段时间内陷入困境,但事情已经解决了。该行业普遍存在收缩。在高端领域,似乎只有大型发行商才能涉足大预算的 AAA 领域。在中间,主要出版商不太可能选择非内部工作室来制作他们的作品。在独立游戏方面,Steam 和 App Store 等发行平台正变得异常拥挤。如果你还没有名气,就很难脱颖而出。游戏行业并不是唯一处理这个问题的行业,但我不写电影行业。

但据我所知,中层开发人员并没有消失。是的,这个领域非常非常困难,但还是有一些成功的地方。 Kickstarter 和 Patreon 等替代融资选项已经出现,可以帮助您启动并运行。如果您有最低限度可行的产品,Steam Early Access 也是另一个选择。分发从未如此简单,以至于实际上可能太容易了(请参阅:发布过剩)。

所有这些都意味着我们会看到像 Telltale Games(《权力的游戏》、《无主之地传说》、《我的世界:故事模式》)、Double Fine(《破碎的时代》、《Massive Chalice》)、Obsidian Entertainment(《永恒之柱》)、Slightly Mad 这样的中端开发商Studios(《赛车计划》)、Larian Studios(《神界:原罪》)和 inXile Entertainment(《荒原 2》、《折磨:努梅内拉之潮》)推出了新游戏。我们看到像 Coffee Stain Studios、Chucklefish、Yacht Club Games、Supergiant Games、Re-Logic、Mode 7、Dejobaan Games 和 Ronimo Games 这样的后起之秀和较小的热门公司正在创造一些优秀的游戏。

《荒原 2》、《精英危机》、《暗影狂奔归来》、《肯塔基零号公路》、《请出示文件》、《旗帜传奇》、《梦落之章》、《漫漫长夜》、《永不孤单》、《无尽传奇》、《哈托男友》和《报复宇宙》等游戏十年前可能还没有推出,但你现在就可以拿起它们。事实上,我们已经达到了这样的程度,你可以在家用游戏机上拾取其中的许多内容,这在几年前是闻所未闻的。我们所能获得的游戏深度简直令人惊叹,尤其是当你考虑到不同趋势汇聚到一起以实现这一目标的速度有多快时。

是的,游戏行业的高端仍在整合,每年有数千人从事更少的项目。是的,如果您刚刚开始成为一名开发人员,那么您必须经历很多痛苦才能引起注意。尽管如此,中间层仍在成长和繁荣。我很高兴看到这样的事情发生,并且在 2014 年真正达到了紧要关头。

凯特·贝利,高级编辑

我喜欢在过去几年中组织良好的开发者能够打破发行商系统的束缚并制作他们真正想做的游戏。

我说这句话是在我完全沉浸在《精英:危险》一周后,这既完全疯狂又完全令人惊奇。这确实是一款决心以自己的方式做事的游戏,我钦佩 Frontier Developments 的愿景,尽管我对陡峭的学习曲线和相对缺乏定向故事内容感到遗憾。这不是一款几年前就能制作出来的游戏,我觉得媒介更适合拥有它。

其他高质量的独立游戏也是如此,例如《神界:原罪》、《铲子骑士》和《荒原 2》,所有这些游戏都是由经验丰富的游戏开发人员组成的小而敬业的团队开发的,他们对自己所创造的东西充满了真正的热爱和热情。如果说这些游戏证明了什么的话,那就是最低公分母并不一定总是获胜。在众筹和社交媒体时代,即使是最具挑战性的材料也有可能获得阳光。

当然,众筹的另一面是,有些项目过于雄心勃勃,不利于其自身利益。 《Yogventures》是一款 Kickstarter 资助的游戏出现严重错误的案例研究,而众筹的其他陷阱也有详细记录。过去一年里,随着游戏玩家对资助哪些项目变得更加挑剔,Kickstarter 出现了一些强烈反对,这已经足够了。

然而,在正确的人手中,众筹对于独立开发者来说是一个有价值的工具。在这方面,我认为这是一个净积极因素。随着《永恒之柱》和更多有趣的独立游戏将于 2015 年推出,我迫不及待地想看看通过众筹还有哪些内容可以推出。

鲍勃·麦基,资深作家

当人们问我喜欢玩什么类型的游戏时,我总是无法给出个人满意的答案。当然,我喜欢角色扮演游戏,但不仅仅是这样,而且我最喜欢的很多游戏往往无法分类。 (你会怎么称呼片魂?)另外,你不能只是提出一个像“视觉小说”这样的术语,并期望人们知道你的意思,除非他们提供一个无聊的序言。

当我回顾 2014 年我最喜欢的游戏时,与十年前我最喜欢的游戏相比,我对所展示的多样性感到绝对震惊。去年,《怪物猎人 3 Ultimate》和《Gone Home》有幸成为我最喜欢的游戏,这表明了这种媒体的多样性。 2014 年也不例外:我今年最喜欢的三款游戏是《黑暗之魂 2》、《弹丸论破》和《马里奥赛车 8》,这三款游戏在科学上彼此之间几乎没有什么关系。是的,随着年龄的增长,我的品味可能会不断扩大,但很难否认游戏在当今时代可以提供多少种不同类型的体验。这种多样性的增加是 2014 年我最喜欢的趋势之一。

是的,我仍然坚持我的角色扮演游戏——我在《黑暗之魂 2》中投入的大量时间就是证明——但我真的很喜欢今年所经历的各种奇怪和新的游戏体验。我深入研究了《闪电十一人》的体育/角色扮演混合体,在《漫长的黑暗》中多次屈服于自然因素,沉浸在《伊森·卡特的消失》中美丽的风景和令人难以忘怀的神秘之中,在《幻想生活》中烹制美味佳肴,成为地狱般的第一的受害者-《Lovely Planet》的个人奇思妙想,并在基于节奏的 Roguelike 《Crypt of the Necrodancer》中打破了一些常规。这就是我能立即记住的!

对于今年的最佳趋势来说,这似乎是一个极其个人的选择,但我发现,随着大型出版商继续将大量资金投入到既定的公式中,正是那些异常值成功地引起了我的注意。 2014 年确实延续了这一趋势,尽管那些感到疏远的人强烈抗议视频游戏可能不是专门为 他们 不再了。但是,无论您是谁,您都一定会找到一款对您有吸引力的游戏,并且,作为希望这种媒介在未来持续存在的人,这对我们所有人来说都是令人难以置信的好消息。

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