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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

时间和技术不断前进,视频游戏也随之前进。然而,如果对自己去过的地方没有清晰的认识,你就无法真正欣赏自己要去的地方,这使得保存视频游戏历史成为一项重要的追求。游戏历史的伟大之处在于,它不仅仅是有价值的信息——旧游戏本身也仍然很有趣。

2013 年迎来了新一代游戏机,该行业保存过去档案的能力如何?

杰里米·帕里什: 在我看来?不太好。

我已经在 USgamer 的范围内多次感叹今年的新游戏机缺乏向后兼容性。不过,我还是要再说一遍:这对每个人来说都是巨大的损失。从实际角度来看,这意味着 PlayStation 4 和 Xbox One 是十多年来第一批完全仅限于播放特定库的新系统。上一次发生这种情况是在2001年,当时微软推出了第一款Xbox,并且没有可以向后兼容的库,而任天堂的GameCube则标志着从卡带到光盘的转变。从那时起,BC 就成为我们新系统中理所当然的东西。我猜你真的不爱你所拥有的,直到它消失。

PlayStation 4 的 Gaikai 流媒体形式带来了一些希望,该流媒体在完全从公众视野中消失近一年后最近重新出现。但我们还没有看到索尼如何兑现其承诺,即通过流媒体访问 PlayStation 15 年来的全部内容。任何尝试过《核心危机》和《洛克人:Powered Up on Vita》等 PSP 游戏的人都知道,更不用说那些亲眼目睹个人最爱从 PSN 和任天堂虚拟主机上除名的人了——发行商的冷漠和错综复杂的知识产权网络,环绕游戏确实可以对数字平台上内容的可用性做出很大贡献。正如我们在 Netflix 上看到的那样,当内容从流媒体服务中消失时,它就消失了。

从商业角度来看,游戏向数字发行和严格锁定软件权利的整体转变是有意义的,并且在短期内这绝对为游戏玩家带来了便利。然而,从长远来看——从游戏保护主义者的长远观点来看——新一代游戏似乎转瞬即逝,毫无希望。如果内容由出版商主宰,我们如何才能将媒体供奉在博物馆中?你可以把一个装有 Richard Garriott 自制的 Ultima 前身 Akalabeth 的塑料袋放在展示柜中,因为它是有形的物理对象,但是像 PS4 上的 Hohokum 这样的东西呢?

数字平台专有作品的保存取决于出版商的合作和兴趣,如果世界上有人不关心将媒体的历史推崇,那就是出版商。就连以重新利用其过时产品目录为生的任天堂公司也尚未以任何形式推出任何一款经典街机游戏。如果没有二手街机柜市场,除了盗版之外,就没有办法体验原汁原味的地标性创作《大金刚》。这是发行商真正承认过去的基石游戏!想象一下,20 年后,当试图保留像《红龙》这样的游戏时,情况会变得多么糟糕,《红龙》是一款由故意冷漠的微软发行的纯数字游戏。即使它不是一款特别好的游戏,它仍然是一个重要的版本,背后有相当多的遗产——正是属于博物馆的东西。但即使我们能以某种方式实现它,几十年后它还能正常工作吗?所有这些免费游戏风格的电子商务挂钩和其他在线和社交元素都如此彻底地融入了它的设计中?

皮特·戴维森: 杰里米,你解决了我对即将到来的“数字时代”最大的犹豫——事实上,每次我以数字方式购买东西时,我的脑海里都会有一个小声音说“有一天你可能无法玩这个。 ……你同意吗?”

事实上,我反复思考了自己对此的感受。有了 Vita,我就可以轻松享受各种 PSP 和 Vita 游戏,而无需更换卡带。奇怪的是,我对 3DS 的感觉却相反,如果可能的话,我更喜欢实体包。在 PC 上,我会毫不犹豫地在 Steam、GOG 或捆绑包上购买一些东西,但在主机上,我总是会毫不犹豫地购买实体版。

我个人的梦想是有一天我能拥有一个“游戏室”,里面有一系列精选的系统和架子,里面装满了各个年龄段的游戏。其中一些系统我已经拥有并保持良好的工作状态,其他系统我打算在将来的某个时候收集。对于那些我已经拥有的游戏,我仍然拥有包含有一天我可能想玩的游戏的物理介质,只需插入磁盘或卡带即可。然而,对于较新的系统,我必须考虑它们有多少硬盘空间,以及我是否有可靠、安全的方法来备份它们,以防万一发生最坏的情况。

有些人认为向后兼容性和媒体发展的历史利益在很大程度上是无关紧要的。但我仍然会很高兴回去玩《通往阿普夏之门》之类的游戏,有时会喜欢最新最好的版本;虽然怀旧并不总是能达到你的期望,但有时它可以带来极大的安慰,而且我发现看到这种媒体在如此相对较短的时间内取得了多大的进步是非常令人着迷的。

杰里米: 我喜欢数字收藏。如果可以的话,我绝不会购买 3DS 或 Vita 游戏的零售版;我的 3DS 的 SD 卡上有大约 150 个游戏,无论我在哪里都可以随时玩。但是,是的,我意识到我有点把自己的生活掌握在自己手中,尤其是任天堂所谓的帐户“系统”。

但让我们把这个问题回到游戏历史和保存上来。 2013 年,我在这方面看到了一些值得注意的动作,但没有一个比 M2 针对旧世嘉街机和 Genesis 游戏的精彩 3D 经典系列更令人印象深刻。他们有点接过了任天堂和 Arika 在 2011 年移植了六款 NES 游戏后放弃的火炬——包括一些像《Urban Champion》这样的完全失败的游戏——而且像往常一样,M2 的世嘉保留,它绝对让仿真蒙羞。该行业其他人正在做的工作。诚然,M2 并没有做任何超级极端的事情,比如周期精确的模拟,但作为消费产品,他们的街机框架和 Sega Genesis 的“Giga Drive”模拟器(旨在支持从未为其设计的游戏中的 3D 技术)是无与伦比的。从《太空鹞》到《刺猬索尼克》,3D 经典作品绝对令人惊叹。

但真正令我印象深刻的不仅仅是仿真本身的质量。我最喜欢的是 M2 认识到视频游戏不仅仅是屏幕上的像素。电子游戏是一种体验,虽然不可能将旧电子游戏的无形感觉转移到新系统上,但 M2 尽力重现使这些经典游戏如此令人难忘的短暂体验。无论是模拟(并鼓励)Super Hang-On 特殊街机柜的物理“精益”控制系统,还是模拟旧电视上影响 Genesis 游戏的渗色和 CRT 屏幕失真,M2 都付出了巨大的努力来确保每款游戏都能正常运行。重新创建的感觉尽可能准确——不仅针对硬连线编程,而且针对人类主观体验。

当然,缺点是这种程度的照顾意味着他们在任何时候只能处理少量的游戏。我希望有一种方法可以使这种模拟能力更加广泛……并且从中获得更多利润。

皮特: 是的,我百分百同意。有很多旧的街机游戏的体验不仅仅是屏幕上发生的事情;还包括屏幕上发生的事情。它是在物理控制装置中,或者是液压驱动的机柜中,或者在 G-LOC 的情况下,那个令人惊叹的 R-360 机柜,当你循环时实际上会颠倒过来。

正如您所说,在现代机器上完全重现这些体验几乎是不可能的,但有一些方法可以通过特效来帮助捕捉这种氛围。现代游戏还可以通过其他方式来改善这些体验。

不幸的是,微软在 Xbox 360 上的 Game Room 项目已经停产,虽然有一些好的想法,但也错过了一些机会。我真的很喜欢这样一个事实:当你购买游戏时,你会在一个虚拟的游戏机中填充机器,并且可以看到朋友和其他玩家的化身四处游荡 - 但我总觉得第一人称选项会让这种体验变得更好。同样,虽然浏览菜单时受 Airwolf 启发的音乐和环境噪音很酷,但当你踏入虚拟机时它突然停止,总是感觉奇怪的刺耳——可以选择让街机氛围继续我认为背景会很酷。

不过,Game Room 最好的事情之一是它如何为我们提供像素完美的旧街机游戏、VCS 和 Intellivision 游戏的娱乐,同时利用现代在线游戏的力量为我们提供额外的功能,例如实时排行榜,你可以在玩耍时看到自己在攀爬。对我来说,这是“旧与新相遇”的最好例子之一——游戏本身完好无损地保留了原来的形式,但与朋友们挤在街机周围争夺最高分的体验却被一种游戏所取代。全球玩家社区都在做同样的事情。它让我已经喜欢的游戏在这个过程中变得更加容易上瘾——例如,我无法告诉你我在动视的《River Raid》的 Game Room 版本中沉迷了多少个小时。

我认为,这种增值奖励之所以重要,是因为它激励现代玩家玩这些老游戏,而不仅仅是为了好奇。如果有在线竞争或社交游戏的元素,即使是最过时的游戏也能获得新的生命。

杰里米: 是的,但是最近它给你带来了什么?在 2013 年的世界里,Game Room 是不可能成功的。事实上,大多数发行商已经完全放弃了任何尊重游戏历史的尝试。世嘉的 M2 编程经典转换是一个美丽但悲剧性的例外——悲剧是因为没有其他人做出努力。任天堂的虚拟控制台仍然存在,而且它偶尔会提供价格昂贵的廉价版本软件(EarthBound、Recca 和 Shantae,仅举过去几个月的三个例子)这一事实证明了其微薄的存在是合理的。但第三方对任何后台目录内容的支持实际上已经枯竭。相反,我们所能期望的最好结果似乎是丑陋的、电话输入(har har)的移动铲软件端口。你看过史克威尔艾尼克斯对勇者斗恶龙做了什么吗?令人心碎。

在 PC 端,我们可以找到更多的希望——而不仅仅是 PC 游戏。 GOG.com 的名字已经萎缩,尽管该服务已经扩大了其服务范围,不仅仅涵盖了它以前存在的好老游戏,但即便如此,它仍然继续推出廉价的 DOS、Windows 和 Mac 经典游戏重制版。在现代操作系统上运行。

与此同时,基于 PC 的控制台模拟器继续扩大其支持的广度和质量,而技术的进步意味着对模拟的圣杯(循环完美的模拟器)的追求越来越接近成果。地下还有大量的手持仿真设备,从灾难性的 Neo Geo X 到功能更强大的 GCW Zero;这些便携式系统都无法与最好的 PC 模拟器相媲美,但它们通常都能完成工作。我对明年初推出的 Retron 5 寄予厚望。它不仅提供对数量不合理的经典任天堂和世嘉系统的支持,制造商还承诺通过可下载并刷新到系统的兼容性升级来支持该系统。因此,像《恶魔城 III》和《星际火狐》这样臭名昭著的挑剔游戏可能不会在第一天就成功,但最终有可能会成功。

所有这些模拟器的问题在于,除了 Retron 5 之外,它们都依赖于盗版和 ROM 的非法分发。但这就是我们所能指望的一切,因为该行业仍然对提供合法的历史访问不感兴趣——而且他们所做的一点努力通常充其量是草率的。

皮特: 是的,Retron 5 让很多人兴奋不已。看看它会取得多大的成功,以及它是否会促使人们对经典游戏存档和保存的态度发生改变,将会很有趣。

正如你所说,不幸的是,目前“官方”方面的情况看起来很黯淡——但至少,尽管在道德和法律上可能存在问题,但至少,我们有专门的爱好者为已失效的系统整理全面的 ROM 和磁盘映像的数字档案。 。可悲的是,我们常常不得不依靠严格的非官方实践来享受媒体的遗产;我确实认为,随着行业的不断成熟,整个行业需要更多地思考这一点。

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