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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《世界之链》读到一半时,发生了一件令人震惊的事情:我完全不知道下一步该做什么。

在我们高风险、高预算的游戏开发世界中,玩家最轻微的困惑通常会产生各种箭头、闪烁的点,或者来自恼人的“帮助者”角色的主动帮助,以确保交互体验不会受到太多干扰的阻碍。你有很多投入。但我并没有惊慌失措,把我的 3DS 扔进熊熊的大火中,然后立即退回到舒适的付费获胜的手??机游戏世界,而是利用这种缺乏指导的情况来探索 Lorule 未知领域的每一寸,希望我“我最终偶然发现了我的下一个目标——同时沿途收集了大量的宝藏和物品。我的意思是,这不是《塞尔达传说》游戏的重点吗?

至少在过去,自 2003 年的《风之杖》以来,探索确实不是任天堂最受推崇的作品的焦点。 《塞尔达传说》使命宣言的逐渐回落在 2011 年的《天空之剑》中达到了令人不安的高潮,尽管它试图扩大规模和宏伟,但很少在口头上兑现宫本茂最初的关于一个小男孩迷失在大世界中的概念。 《Skyward》的前提是它的“关卡”将被一一解锁——事实上,游戏并没有让你意识到游戏中的其他区域甚至存在,直到你的下一个目标揭示它们。随着 Fi 的加入,这种牵手的性质变得令人难以忍受,Fi 是一位令人讨厌的助手,相比之下,《时之笛》中尖叫、表情友好的 Navi 看起来几乎就像一个胆小的 Boo Radley 人物。任天堂试图对 Fi 的侵入性、居高临下的建议表示怀疑,但最终,她仍然抓住每一个机会提供源源不断的不必要的帮助。我想对于那些不知道钥匙开锁的人来说很有用。

尽管如此,2011 年任天堂的处境却大为不同:仍然在 Wii 的惊人销售中顺风顺水,而距离发布只有一年时间的必然产品 Wii U。只是由于《天空之剑》的安全、线性品质是任天堂的产品,并不需要真正去尝试,短短两年后,一个背水一战的开发商就推出了《A Link Between Worlds》。公平地说,《ALBW》并不像 2000 年的《梅祖拉的面具》那样新颖和具有实验性,后者对《塞尔达传说》的公式进行了如此大的改造,以至于目前它成为了该系列的害群之马。即使您的年龄还不足以怀念《众神的三角力量》,《众神的三角力量》仍然是该系列中通常被认为是最佳作品的混音版,也是有史以来最好的游戏之一。但这种典型的任天堂保守主义倾向使得 ALBW 能够对《塞尔达传说》进行一些最彻底的改变。

《塞尔达传说》没有将新物品和角色插入到《塞尔达传说》模板中,而是认真审视了该系列中最不必要的元素,并完全放弃了它们。任何《塞尔达传说》游戏的早期部分通常都会给你带来几个小时的强制性说明,在那之后,林克慢慢地看到他的武器库一次增加一件物品——所以通常需要十几个小时左右才能把他变成真正的塞尔达传说。他是众所周知的多才多艺的人物。 《A Link Between Worlds》明白,第 n 次获得相同物品的奖励并不像以前那样有新奇感,因此,在短暂开放的地下城之后,游戏就可以让您访问 Link 在整个过程中所需的几乎所有内容他的旅程。

由于这一变化,游戏可以立即专注于在你的道路上抛出谜题,这些谜题依赖于所述工具的使用,这使得一些非常有效的地下城。由于您进入每个地下城时都会携带过去塞尔达游戏中通常会在其中找到的物品,因此这些区域现在可以完全专注于这些工具的使用,而不是在第一个区域中投入一半的空间来追踪它们地方。这会导致地下城变得更小,但每个房间都会考验你的解谜技巧。

当然,《众神的三角力量》中最具里程碑意义的改动是自《众神的三角力量》以来塞尔达传说游戏中从未出现过的改动。事实上,《ALBW》的不干涉处理感觉更像是该系列 1986 年首次亮相的倒退,这也允许玩家以他们选择的任何顺序进入地下城——前提是他们能够战胜里面可怕的敌人。虽然《世界之链》在地图上标记了这些位置,但到达这些区域甚至打开地下城并不像到达各自的红色 X 那样简单。无法到达甚至打开这些地下城并不会带来帮助,而不是受到不安全的游戏设计的推动; 《A Link Between Worlds》相信您了解它的世界充满了许多吸引力,因此绊脚石仅意味着有机会专注于另一个目标,或者只是漫无目的地徘徊。很少有游戏可以让你自己找到乐趣。

《世界之链》可能会给《塞尔达》系列带来保持相关性和趣味性所需的变革,但这并不意味着该系列将不可避免地沿着这条道路继续下去。据我们所知,这款便携式《塞尔达》可能只是一个例外,而 Wii U 的 HD《塞尔达》很可能正在开发中。不过,在一个完美的世界中,任天堂会借鉴他们从《世界之链》中学到的东西,为我们提供另一款注重玩家自由的游戏——当然,要减去几十年前的熟悉结构。正当我以为我已经不再玩《塞尔达》系列时,《世界之链》将我拉了回来——如果下一个《塞尔达》不让我迷失方向,它可能会让我彻底迷失。

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