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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

年度游戏的讨论本质上是非常主观的,尽管媒体和公众往往就哪些游戏被认为是任何一年中的“最佳”游戏达成共识。

今年,《最后生还者》和《生化奇兵:无限》等备受瞩目、高分的游戏受到了最多的关注和喝彩。两者在发布时都非常受欢迎,而且无疑都是其工艺的精心打磨的例子——尽管如果把它们都挑出来,你会暴露出很多缺陷。毕竟,没有什么是完美的。

有些人有其他选择。例如,一些人对出色的《超级马里奥 3D 世界》赞不绝口,而另一些人则选择了各种游戏,包括 3DS 游戏《塞尔达传说:世界之链》、免费电脑游戏《流亡之路》或“安全选择”侠盗猎车手自动V;其他人仍然更注重独立游戏,并专门选择纪念一些鲜为人知、规模较小的游戏。

不过,在所有这些年度游戏庆祝活动中,有一款游戏一直被忽视:《最终幻想 14:重生之境》。尽管这款游戏的质量很高,并且在最初发行时获得了非常积极的评价,但它似乎很少被认为是年度游戏的真正竞争者——所以让我们纠正这一点,好吗?

《重生之境》主要讲述的是莫古力、陆行鸟、魔导装甲和飞艇的故事,而不是人们对着镜头焦急撅嘴的故事。

《重生之境》在发布之前就面临着各种不利因素。对于初学者来说,似乎几乎每个人都知道《最终幻想 14》的最初版本在某种程度上是一场“灾难”——尽管有趣的是,当调查时,很少有人能真正说出来 为什么 。不仅如此,《最终幻想》品牌也远不再像以前那样始终如一的品质闪亮的灯塔了:对于像我这样真正非常喜欢《最终幻想 XIII》和《最终幻想 XIII-2》的人来说,至少有一个人绝对讨厌它,并且希望鸟山能摆脱对闪电的痴迷。像残暴的手机游戏《最终幻想:诸神勇者》这样的恶作剧当然也无助于公众认为 Square Enix 似乎正在让这个品牌陷入困境。

最重要的是,它是一款 MMO——似乎每个人都认为它正在“消亡”的众多游戏类型之一,尤其是《重生之境》采用的基于订阅的格式。不管是否消亡,尽管暴雪的《魔兽世界》有着天文数字般的受欢迎程度(尽管略有减弱),MMO 似乎仍然被媒体和公众认为是一种小众兴趣:那些宁愿在游戏中花八小时的铁杆游戏玩家的领域。时间突袭极具挑战性的地下城,并对那些没有利用完美 DPS 轮换的人大喊大叫,而不是出去、吃饭或睡觉。虽然这曾经可能是正确的,但事实是,现代 MMO 从来没有像现在这样对休闲玩家来说更容易上手、更友好——《重生之境》也不例外。

考虑到发行前的困难,我们既惊讶又高兴地发现《重生之境》不仅纠正了前作的错误,更不用说对其 MMO 前身《最终幻想》提出的批评了。 XI——但也为《最终幻想》打造了一部非常出色的作品。对于那些渴望另一款以《最终幻想 XII》为蓝本的游戏的人来说,《重生之境》就是这样的游戏。对于那些希望现代《最终幻想》不再是人们对着镜头焦躁撅嘴而更多地讲述莫古力、陆行鸟、魔导装甲和飞艇的人来说,《重生之境》就是适合你的游戏。对于那些喜欢多人角色扮演游戏的人来说,但又觉得《魔兽世界》等游戏的故事情节远远低于单人游戏的水平,《重生之境》是……你现在明白了,对吧?

我成功地利用这款游戏逐渐克服了自己因社交焦虑而长期害怕与陌生人玩合作游戏的恐惧。

更令人惊讶的是,《重生之境》竟然成为了一款不错的MMO 一部不错的《最终幻想》。达到等级上限的任务线会出色地教你如何最有效地玩你选择的职业;随时更改类别的能力消除了需要一百万个“alt”来适应不同情况的需要;地下城和头目战涉及的对抗比简单的“坦克和打屁股”战斗更加复杂、技术性和要求更高;残局内容深刻、有意义,并为玩家达到等级上限后提供了大量的选择——最近的 A Realm Awoken 内容补丁更是如此;另外,它的外观、声音以及与键盘和鼠标或控制器的配合都很棒,每个类别都感觉彼此截然不同。

自从这款游戏八月份推出以来,我一直在玩它——尽管不可否认,我玩的次数不如我认识的其他一些人。然而,我在我的角色上投入了大约 200 小时的时间,这使她达到了一个战斗类(黑法师)和一个采集类(矿工)的等级上限;购买了精选的优质残局装备;完成了主线故事;在新的 24 名玩家水晶塔地下城中战斗;获得黑魔法师职业的强大遗物武器;和九头蛇战斗的次数多得我都数不过来,以帮助其他人试图得到他们自己的圣物。

不仅如此,我还在自己所在的自由公司(公会)中结识了一些好朋友,并成功地利用游戏逐渐克服了自己长期因社交焦虑而与陌生人玩合作游戏的恐惧。在完成地下城后,我被评为给我的同伴“留下最积极印象”的玩家,由此获得的玩家嘉奖无疑表明我的工作也并不完全糟糕,知道这一点总是很高兴。另外,随着我??在游戏中提高自己的知识和技能,偶尔有机会成为“知道这个地下城的老板如何工作的人”也很有趣。有一天我可能会有勇气尝试坦克;作为实验,我已经采取了一些尝试性的治疗步骤。

艾欧泽亚的未来看起来确实非常光明。我毫不犹豫地宣布《重生之境》为我个人的年度最佳游戏。

事实上,我对自己对《最终幻想 14》的坚持感到非常惊讶。我只在另一款 MMO(巫妖王时代的魔兽世界)中达到过等级上限,并且从未真正接触过最终游戏内容,但我非常喜欢《重生之境》所提供的内容,并且除了 40 年代中期的一段“干旱期”之外——现在通过在该点周围添加每日、可重复的任务而得到了一定程度的纠正——发现通向等级上限的道路节奏良好,并且令人愉快地继续下去。

我对残局内容的享受以及在击败“最终”老板后继续玩游戏可能与以下事实有关:在过去一年左右的时间里,我花了更多的时间来继续玩我真正喜欢的游戏在片尾字幕滚动后,无论是看到其他结局还是尝试获得白金奖杯。或者也可能是这样的事实:当其他人像 A Realm Reborn 社区或我的自由公司中的大多数人一样乐于合作时,与其他人一起玩是很愉快的。或者,这可能只是一个事实,即《重生之境》即使在你“完成”它之后,仍然会继续让事情变得有趣且叙事引人入胜——而且这看起来只会随着每三个月一次的主要内容更新而继续下去。

不管出于什么原因,我可以预见自己会继续玩《重生之境》很长一段时间,而且这款游戏只会随着时间的推移而不断改进。如果最近的 A Realm Awoken 更新有什么可参考的话——四个新的地下城、四个新的独立 Boss 战、主线故事的延伸、专注于“绅士调查员”希尔迪布兰德的热闹支线任务、新音乐、微妙但可信的变化反映游戏世界中时间流逝的地点,并根据需要调整游戏系统——那么艾欧泽亚的未来看起来确实非常光明。正是因为这个原因,再加上我所享受的乐趣和玩耍时间 已经 自八月份以来,我已经摆脱了这个困境,我毫不犹豫地宣布《重生之境》为我个人的年度最佳游戏。

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