2K Games 希望在项目上投入更多资金,制作更多游戏

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游戏介绍:
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Take-Two Interactive 旗下的 2K Games 今年的 E3 展会异常安静。

除了年度 NBA 2K 和 WWE 2K 游戏之外,玩家并不期待在不久的将来推出任何其他 2K 游戏 - 除了《无主之地 3》。 Gearbox 的战利品射击游戏没有出现在 E3 2018 上,这意味着 2K Games有一个非常空的摊位。

这并不是发行商希望重复的事情,这一切都始于 2K 未来将采用的新策略。 2K 总裁 David Ismailer 在展会上向 Games Industry 讲述了该公司的三点计划。

第一个涵盖游戏。 2K 正在寻求创造更多游戏来扩大其产品组合。这包括内部开发的游戏以及通过与外部工作室的“长期合作伙伴关系”开发的游戏。但如果不增加支出,这一切就不会发生,而 2K 将增加支出。

这将以几种不同的方式体现出来,其中大多数涉及扩大现有工作室并向现有项目投入更多时间和金钱。 《WWE 2K》等系列游戏将获得部分关注,使其在质量和成功方面与《NBA 2K》相媲美。

另一方面是,我们将看到 Firaxis 等工作室推出的更广泛的项目,这些工作室以《文明》和《XCOM》游戏而闻名。虽然工作室将继续制作《文明》和《XCOM》游戏,但它也在开发新的 IP。

至于外部工作室,Ismailer 表示 2K 正在寻找想要在 AAA 领域做大的小型团队,以及 Gearbox 等现有的大型独立工作室。

“一些独立开发商已经取得了成功,但他们已经准备好采取下一步。我们不会强迫任何人做任何事情。他们必须愿意这样做,”伊斯梅尔说。

“提供最高质量内容的能力必须来自开发工作室。如果他们对成长感兴趣,但他们没有成长机会并希望与我们合作,我们很乐意这样做。”

2K 计划的第三部分涉及更加注重直播游戏和游戏服务。 “我有时把它想象成一个游乐园,”伊斯梅尔解释道。

“你去游乐园,他们的游乐设施越多,你呆在那里的时间就越长。有时游乐园有夜间活动,我会一直呆到那个活动;他们把我留在那里。有时他们会建造一个新的过山车,然后我回来体验那个过山车。我们以同样的方式构建我们的游戏。我们需要现场活动,我们需要发布后内容,我们需要让消费者在进入后保持参与。”

考虑到这一点,伊斯梅尔意识到扩大产品组合同样重要,并补充说投资更多游戏和新想法对于扩大公司的受众是必要的。

“我认为,为了吸引新客户,我们开发具有不同体验的新产品非常重要。每次都会有突破性的成功;为了做到这一点,你不能只专注于你拥有的东西, ”伊斯梅尔补充道。

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