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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

早在 1992 年,演示还不算什么,所以我家附近的 Toys R Us 是我经常去尝试游戏的地方。我的第一台 16 位时代游戏机是 Sega Genesis,这是我父亲在几个圣诞节前送给我的一份很棒的礼物。我非常喜欢这个系统,并没有因为没有超级任天堂而感到难过,因为超级任天堂是前一年才发布的。直到那天我去了玩具反斗城,看看有哪些新游戏即将推出。之前的超级任天堂演示单元有《超级马里奥世界》,但那天他们将其更改为即将推出的新游戏。

超级马里奥赛车让我的小心思大吃一惊。角色、模式 7 赛车以及绝对精彩的战斗模式。当时,我认为赛车不可能变得更好了(这是我注意到的游戏玩家反复出现的主题。它总是会变得更好)。接下来的两个月,只要有空闲时间,我就去玩具反斗城玩《超级马里奥赛车》。如果没有人,我就跳上去。如果有人玩,我会和他们玩或者耐心等待他们玩完。尽管我家里有 Genesis,但我还是以这场比赛为生。

我非常喜欢这款游戏,以至于当圣诞节到来时,我父亲给了我一张全新的世嘉 CD,我只玩了一天。第二天,我们立即退货并购买了超级任天堂和超级马里奥赛车。 (是的,事后看来,这对我来说完全是一个混蛋的举动。我能说什么?孩子们都是混蛋。)

快进大学了,我现在拥有一台 Nintendo 64。我们有一个开放的宿舍,我们在那里保存游戏系统,并且总是有一些本地多人游戏在进行,无论是 Goldeneye、Starfox 64,甚至是 Turok 2。我玩得最多的游戏? 《马里奥赛车》64。我是游戏中的怪物,在宿舍里几乎是不可战胜的。我太无情了,以至于我当时的女朋友实际上永远不再玩《马里奥赛车 64》了,因为我在一场比赛中把她打败了。 (事后看来,这对我来说完全是一个混蛋的举动。我能说什么?大学年龄的青少年都是混蛋。)

马里奥赛车和我有着悠久的历史。我喜欢这个系列。它有一些游戏并没有引起我的共鸣——比如《Super Circuit》和《马里奥赛车 Wii》——但即使在最糟糕的情况下,它们仍然是很棒的游戏。创造一个优秀的卡丁车赛车手是很困难的,马里奥卡丁车的尘埃中留下的无数卡丁车赛车系列的失败尝试就证明了这一点。世嘉最近推出的《索尼克与全明星赛车变身》确实不错,这真是令人震惊。说实话,它真的很好,而且一直在打折。买吧。

之后 相对的 《马里奥赛车 Wii》对我来说很失望,我想知道我会对 Wii U 上的《马里奥赛车 8》有何反应。在任天堂 2013 年 E3 新闻发布会上,我终于有机会看到该公司制作的第一款高清马里奥赛车。第一次进入游戏后,我拿起 Wii U GamePad 开始了我的第一次比赛。

我讨厌它。

坚持住,先别杀我! 问题是演示设备上的默认控件需要你倾斜 GamePad 才能转动,就像 Mario Kart Wii 上的 Wii 遥控器一样。对于休闲玩家来说这很有趣,但我没有发现这种游戏模式有任何精确性;对我来说,这感觉太轻浮了,无法令人愉快。我坚持了下来,并通过控制方案完成了第一场比赛(实际上是演示中的第三场比赛),只是为了感受一下游戏。在我的下一场比赛中,我切换到模拟控制,可以在比赛期间随时通过点击 GamePad 的触摸屏来完成。

“哦嘿,马里奥赛车。你来了,”我的手指立刻说道。有动力滑轨的左右敲击声,握着漂流器等待合适时机释放的感觉。这就是我怀念的《马里奥赛车》,现在已经有了高清版本,并且与 F-Zero 中的赛道完美结合。 (嘿任天堂,带回 F-Zero。我愿意为 F-Zero GX 支付高清重制费用。)F-Zero 的比较是肤浅的,因为当你的卡丁车处于反重力模式时,它会沿着就好像您在地面上一样进行跟踪。该系列没有大的变化。

除了《双重冲刺》的切换机制之外,过去《马里奥赛车》中的几乎所有内容都将回归。这意味着除了新的反重力之外,每辆车还具有水下和悬挂式滑翔选项,涵盖普通卡丁车、重型卡丁车和自行车。 《马里奥赛车 8》中金币回归,但演示版并未透露这些金币将如何在游戏中使用。额外提升的坡道技巧已经出现,而且我不是蛇行大师,但在我玩的演示中似乎有可能,就像《马里奥赛车 Wii》中的弱化版本一样。

赛道对于马里奥赛车来说至关重要;您想要更多的鲍泽城堡(Bowser's Castle),而不是香草湖(Vanilla Lake)或 DK 通行证(DK Pass)。我玩的演示版中只有几首曲目:《马里奥赛道》、《海滨度假村》和《Boo House》。 (这些不是官方名称,只是我编造的占位符。)在我看来,后两条赛道非常普通,但《马里奥赛道》显示出了真正的希望。

巡回赛道往往是各自马里奥卡丁车中最无聊的,因为它们的目的是让玩家轻松融入游戏。相比之下,新的马里奥赛道表明,反重力部分确实可以让马里奥赛车赛道设计师解放出来尝试一些新事物。在旧游戏中,海拔往往是逐渐变化的,或者通过大幅跳跃或提升来实现。在《马里奥赛车 8》中,设计师有机会真正拥抱垂直性。它有效。马里奥赛道是一款精美游戏中的一条精美赛道。观看蘑菇城堡以每秒 60 帧的速度在天际线上颠倒而行,绝对值回票价。 (我猜目前是免费的。)如果这是起点,我期待任天堂会推出其他疯狂的产品。

在我看来,《饥饿任天堂》永远是最好的任天堂。 Wii U 目前的表现远低于他们的预期。我确信他们希望《马里奥赛车 8》能够为 Wii U 的命运做出贡献,就像《马里奥赛车 7》为 3DS 所做的那样。为了实现这一目标,他们需要一辆绝对令人惊叹的马里奥赛车。

我不能告诉你《马里奥赛车 8》将是完美的《马里奥赛车》,因为我只玩过三首曲目,而且是连续三次。但我所看到的是一些伟大的东西,特别是如果赛道在马里奥赛道之后需要更多,马里奥赛道是任天堂目前最好的前锋。当我玩这款游戏时,是 2013 年夏天,而这款游戏目前预定于 2014 年春季推出,因此任天堂有时间设计更多曲目并删除那些不起作用的内容。祈祷他们全力以赴。 Wii U 需要它。

游戏截图:
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